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PAK-Set Update
#1
Hi,

ich würde gern das neue PAK128 (2.5.1) mit meinem alten Spielstand (momentan PAK128 2.3.0) nutzen.
Dabei werden nahezu alle Straßen und Schienen durch neue ersetzt.
Das funktioniert nur bedingt.
Kann ich irgendwie beeinflussen welche alten Objekte durch welche neuen ersetzt werden?

Grüße,
Tex
"Alles was du hast, hat irgendwann dich." Tyler Durden
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#2
Ja es gibt eine datei compat.tab. Oder zumindest sollte es die geben. Jeweils abwechselned: "alter name" und in der folgenden Zeile "neueer Name".

Wenn du die hast, waeren sicher noch mehr Leute dara interessiert.Mehr noch als Strassen sind verm,utlich Bruecken ein Problem.
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#3
Mist. Ich hatte vergessen, dass Thema zu abonnieren und die Antwort jetzt erst gelesen.

Also: compat.tab habe ich gefunden. In einem ersten Test hat das Ersetzen auch super funktioniert.
Der Aufwand alle Objekte da zu ersetzen ist natürlich recht groß... mal sehen, ob ich die Zeit dafür finde.

Noch eine Frage: Durch die Dateien werden nur die Grafik-Objekte und Namen ersetzt. Die Eigenschaften bzw. die Konfigurierten Geschwindigkeiten bleiben erhalten.
Wenn ich also eine 80er Schiene mit einer 120er aus dem neuen PAK ersetze, sieht sie aus wie eine 120er, es darf aber nur 80 gefahren werden.
Ich vermute mal um auch die Geschwindigkeit zu ändern, gibt es keine Möglichkeit?

Grüße,
Tex
"Alles was du hast, hat irgendwann dich." Tyler Durden
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#4
Zitat:Ich vermute mal um auch die Geschwindigkeit zu ändern, gibt es keine Möglichkeit?
Um gezielt einzelne Wege neu zubauen, besser gesagt zu über bauen kann man die Strg-Taste gedrückt halten und dann mit dem zuvor ausgewählten Wegebau-Werkzeug die Straße/das Gleis ändern. Dabei entstehen entsprechend Baukosten und es kann bei vielen und Wegen auch eine Menge manuelle Arbeit sein.
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#5
[quote=kann bei vielen und Wegen auch eine Menge manuelle Arbeit sein.[/quote]
Genau die würde ich mir gern sparen....
"Alles was du hast, hat irgendwann dich." Tyler Durden
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#6
Da fast jedes Objekt einen direkten Nachfolger hat, habe ich mal ein wenig Excel geschubst.
Damit sollten alle Wege (Straße,Schiene,Tram inkl. Brücke,Tunnel,Elevated korrekt ersetzt werden.

Bei Signalen und Bahnhöfen und Fahrzeugen gab es entweder keine Änderung, oder der Automatismus macht alles korrekt.

Folgender Bereich muss an die compat.tab angehangen werden:

########################### PAK128 2.3.0 auf PAK128 2.5.0 #####################
Rail_Track_060B_Bridge
Rail_060B_Bridge
Rail_Track_060_Bridge
Rail_060_Bridge
Rail_Track_080B_Bridge
Rail_080B_Bridge
Rail_Track_080_Bridge
Rail_080_Bridge
Rail_Track_100_Bridge
Rail_100_Bridge
Rail_Track_120B_Bridge
Rail_120B_Bridge
Rail_Track_120_Bridge
Rail_120_Bridge
Rail_Track_140_Bridge
Rail_140_Bridge
Rail_Track_160_Bridge
Rail_160_Bridge
Rail_Track_180_Bridge
Rail_180_Bridge
Rail_Track_200_Bridge
Rail_200_Bridge
Rail_Track_240_Bridge
Rail_240_Bridge
Rail_Track_280_Bridge
Rail_280_Bridge
Rail_Track_320_Bridge
Rail_320_Bridge
Rail_Track_400_Bridge
Rail_400_Bridge
Rail_Track_120_Elevated
Rail_120_Elevated
Rail_Track_140_Elevated
Rail_140_Elevated
Rail_Track_160_Elevated
Rail_160_Elevated
Rail_Track_180_Elevated
Rail_180_Elevated
Rail_Track_200_Elevated
Rail_200_Elevated
Rail_Track_240_Elevated
Rail_240_Elevated
Rail_Track_280_Elevated
Rail_280_Elevated
Rail_Track_320_Elevated
Rail_320_Elevated
Rail_Track_400_Elevated
Rail_400_Elevated
Rail_Track_060
Rail_060_Tracks
Rail_Track_080B
Rail_080B_Tracks
Rail_Track_080
Rail_080_Tracks
Rail_Track_100
Rail_100_Tracks
Rail_Track_120B
Rail_120B_Tracks
Rail_Track_120
Rail_120_Tracks
Rail_Track_140
Rail_140_Tracks
Rail_Track_160
Rail_160_Tracks
Rail_Track_180
Rail_180_Tracks
Rail_Track_200
Rail_200_Tracks
Rail_Track_240
Rail_240_Tracks
Rail_Track_280
Rail_280_Tracks
Rail_Track_320
Rail_320_Tracks
Rail_Track_400
Rail_400_Tracks
Rail_Track_080B_Tunnel
Rail_080B_Tunnel
Rail_Track_080_Tunnel
Rail_080_Tunnel
Rail_Track_100_Tunnel
Rail_100_Tunnel
Rail_Track_120B_Tunnel
Rail_120B_Tunnel
Rail_Track_120_Tunnel
Rail_120_Tunnel
Rail_Track_140_Tunnel
Rail_140_Tunnel
Rail_Track_160_Tunnel
Rail_160_Tunnel
Rail_Track_180_Tunnel
Rail_180_Tunnel
Rail_Track_200_Tunnel
Rail_200_Tunnel
Rail_Track_240_Tunnel
Rail_240_Tunnel
Rail_Track_280_Tunnel
Rail_280_Tunnel
Rail_Track_320_Tunnel
Rail_320_Tunnel
Rail_Track_400_Tunnel
Rail_400_Tunnel
road_030
Road_030
road_040
Road_040
road_050
Road_050
road_055
Road_055
road_070
Road_070
road_090
Road_090
road_030_bridge
Road_030_Bridge
road_040_bridge
Road_040_Bridge
road_050_bridge
Road_050_Bridge
road_055_bridge
Road_055_Bridge
road_070_bridge
Road_070_Bridge
road_090_bridge
Road_090_Bridge
road_040_elevated
Road_040_Elevated
road_050_elevated
Road_050_Elevated
road_090_elevated
Road_090_Elevated
road_040_tunnel
Road_040_Tunnel
road_050_tunnel
Road_050_Tunnel
road_070_tunnel
Road_070_Tunnel
road_090_tunnel
Road_090_Tunnel
Tram_Track_050_A
Tram_track_050_a
Tram_Track_070_A
Tram_track_070_a
Tram_Track_070_B
Tram_track_070_b
Tram_Track_090_A
Tram_track_090_a
Tram_Track_090_B
Tram_track_090_b
Tram_Track_110_A
Tram_track_110_a
road_110
Highway_110
road_130
Highway_130
road_200
Highway_200
road_110_bridge
Highway_110_Bridge
road_130_bridge
Highway_130_Bridge
road_200_bridge
Highway_200_Bridge
road_110_elevated
Highway_110_Elevated
road_130_elevated
Highway_130_Elevated
road_200_elevated
Highway_200_Elevated
road_110_tunnel
Highway_110_Tunnel
road_130_tunnel
Highway_130_Tunnel
Tram_Electrification
tramway_modern
water_road
canal_030
#
"Alles was du hast, hat irgendwann dich." Tyler Durden
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#7
Die alte Objekte werden komplett durch die neuen ersetzt.
Ob bei allen Objekte, die bereits auf der Karte (Savegame) sind, alle Werte dann den neuen entsprechen, mußt Du ausprobieren. Theoretisch sollten überall die neuen Werte stehen. Praktisch kommt es darauf an, was Simutrans im Savegame abspeichert.
Bei neu gebauten Objekte gibt es definitiv nur die neuen Werte.
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#8
Jo, die neuen Objekte haben natürlich auch die neuen Eigenschaften.
Aber bei den bestehenden Objekten scheint die erlaubte Geschwindigkeit im Savegame gespeichert und nicht mit dem Objekt verknüpft zu sein.
Schade, ich habe gedacht ich könnte auf diese Weise mal die verschiedenen Schienentypen, die ich im Laufe der Jahre eingesetzt habe mal konsolidieren. :-)

Grüße,
Tex
"Alles was du hast, hat irgendwann dich." Tyler Durden
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#9
Das ganze bringt mich auf folgenden Gedankengang:

Ein neues Tool unter "weitere Werkzeuge", wo man die Koordinaten für ein Würfel (also 2 * x,y,z = coord3d) eingibt. Des weiteren die Typbezeichnung der zu erneuernden Wege/Bauten und das Bauziel. Das Tool ersetzt alle auf die Angaben passenden Objekte des Spielers, als ob man manuelle die Objekte mit Strg-Taste ersetzt.

Vorteile:
- Ist beim Überführen alter Speicherstände von nutzen, um die Wege/Bauten sinnvoll anzupassen.
- Im Spiel selber (sofern die Schleife nicht zu lange braucht) selber könnte man so leichter Wege erneuern, die
veraltet sind und muss nicht alles manuell erneuern.
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