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    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Die neuen InterRegio-Wagen machen sich übrigens prima auch als Bm 235 in InterCity-Zügen, wenn man sie auf 200 km/h setzt.
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 30-12-2017, Saturday-00:03:17
    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Danke! :)
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 29-12-2017, Friday-18:50:32
    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Ahhh, fein. Und wo bekomme ich "Shades"? :)
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 29-12-2017, Friday-18:35:09
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Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Und wie funktioniert das mit dem Entfernen? So ein dunkelrot-weißer 628er sieht einfach nicht so "richtig" aus für meinen Geschmack ;)
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 29-12-2017, Friday-18:19:27
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Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Naja, wie vermeidet man die denn bei der Erstellung? Also wenn ich mir zum Beispiel die Rohdaten des 628er ansehe, dann sieht der einfach aus wie'n "normaler" mintgrüner 628. Kann man den nicht einfac...
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 29-12-2017, Friday-17:28:08
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Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Komisch. Es gibt doch durchaus Fahrzeuge, deren Farbe unveränderlich ist. Wie funktioniert das dann?
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 29-12-2017, Friday-16:36:50
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Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Ich hab' die Epochen ausgestellt, damit man auch Orte nachträglich realistisch aufbauen und nicht irgendwann nur noch "modern" bauen kann :) An der Geschwindigkeit habe ich nicht herumgestellt, die...
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 29-12-2017, Friday-15:38:26
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Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Das ist richtig, The Transporter. Aber so wie ich das beobachtet habe, hängt die Zahl von der Einwohnerzahl der Städte ab. Baust du eine Bäckerei in einem Kaff, wollen auch nur 'ne Handvoll Leute hin....
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 29-12-2017, Friday-04:03:40
    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Naja, ich glaube schon eher, daß es hier an den Passagierwerten von 10.000 bei der Raffiniere bzw. 30.000 beim Sägewerk liegt ;) Da gehen bei entsprechend großen zugehörigen Städten die Passagierza...
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 28-12-2017, Thursday-23:33:58
    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Jetzt aber wieder ganz neutral: Kann es sein, daß ihr bei der Ölraffiniere etwas verkaspert habt? :) Ich hab dort auf einmal 'n paar Hunderttausend Arbeiter. [hr] Also: Die Lösung ist schon halbwegs ...
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 28-12-2017, Thursday-22:22:14
    Thema: [gelöst] Fehlende Untergrundhaltestellen
Beitrag: RE: Fehlende Untergrundhaltestellen

Warum eigentlich nicht einfach Schmalspur- und Normalspurstraßenbahnen? War ja in der Realität auch so. Von Dreischienengleisen usw. ganz zu schweigen :)
MO48573#2 Probleme 7 5.729 28-12-2017, Thursday-14:18:20
    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Ich hab' mich damals ja durchaus mit meiner Meinung zu den halben Höhen gemeldet. Und so blöd, daß ich vor eventuellen Anfragen nicht offenlegen könnte, mit welchen Dateien ich arbeite, bin ich nun ...
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 27-12-2017, Wednesday-20:20:29
    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Flemmbrav, Transporter, danke für die Vorschläge. Ich mache das natürlich auch so. Aber ich spiele halt eigentlich immer nur an dem einen Spiel. Und seit der Diskussion mit den halben Höhen war ic...
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 27-12-2017, Wednesday-17:10:51
    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Wir reden ja nicht zum ersten Mal über diese Kommunikationsprobleme und über die Art, wie solche Entscheidungen getroffen werden. Ich hätte eigentlich erwartet, daß nach dem letzten Konflikt dieser ...
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 27-12-2017, Wednesday-15:28:56
    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Ich kann gut verstehen, daß du das hier friedlich halten möchtest. Aber man muss hier auch mal über strittige Dinge sprechen und seinem Ärger Luft machen können. Sonst wird das hier noch ausgestorbene...
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 27-12-2017, Wednesday-14:48:52
    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Äh, sorry, aber: DU hast kein Monopol auf das Kuchenrezept. Erst recht nicht, wenn vorher schon viele Leute an diesem Kuchen gearbeitet/gebacken/gegessen haben. Und du hast nicht zu bestimmen, wer...
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 27-12-2017, Wednesday-14:35:10
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Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Tausend Dank!
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 27-12-2017, Wednesday-13:57:54
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Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Könnte mir vielleicht jemand nochmal erklären, wo ich eine funktionierende, halbwegs idiotensichere makeobj-Version herbekomme, damit ich nach einer waytype-Änderung die neuen Fahrzeuge nutzen kann?
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 27-12-2017, Wednesday-13:43:28
    Thema: Pak192.Comic 0.5
Beitrag: RE: Pak192.Comic 0.5

Ich hab's halt schonmal gesagt: Wenn man schon seit gut zwei Jahren an einer riesengroße Karte sitzt und Wert auf Realismus legt, dann freut man sich über solche "Geschenke" halt nur bedingt, weil da ...
MO48573#2 Ankündigungen 46 54.639 27-12-2017, Wednesday-13:23:26