Deutsches Simutransforum

Normale Version: Simutrans 0.99.17.1
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Wurzelgnom

Zitat:Original von prissi - Ankündigung 0.99.17.1
Ok, keine auffäligen Neuheiten. Auch keine Grundobjekte, sondern nur Fehler beseitigt, speziell beim Löschen von Hauptquartieren, rotierten Fabriken und Kreuzungen. Da ich seit zwei Wochen ca. keinen Absturz mehr gemeldet bekommen habe, nenn ich die auch stabil.
...

Da muss ich Dich leider enttäuschen. Es gibt einen Absturz.

Und zwar dann, wenn ein Spielstand gespeichert wird, wärend ein Zug aus dem Depot ausfährt.

Beim Laden eines solchen Spielstandes stürzt Simutrans ab.

Habs allerdings auch erst Gestern bemerkt. Ein Nachtest mit der offiziellen 0.99.17.1 Win SDL hat den Fehler bestätigt.
Hm das ist aber schon länger so, oder?
Bei mir stürzt das neu kompilierte Programm gleich zu Beginn ab.
Weiß noch nicht warum ?(

EDIT: Habe gerade festgestellt, dass das bei pak.german auftritt, nicht aber bei meinem pak192 :evil:

Wurzelgnom

@TonyBzt

Mit welchem Pakset?

Scheint wahrscheinlich mit den Sounddateien zusammen zu hängen.
Hallo Frank,

ich habe den Fehler mit pak.german.
Bei (Deinem) pak192 mit ein paar zusätzlichen von mir erstellten paks funktioniert alles.
(mysteriös)

Wurzelgnom

pak.german/demo.sve löschen

Hängt mit den Industrien zusammen.

Vermutlich ist die Änderung

Zitat:FIX: deleting incontinous buildings and rotated buildings could crash simutrans, rotate factory base for rebuilding after loading

dran Schuld.
Ich kann das nicht reproduzieren. Dafür gibt es einen Absturz, wenn gerade ein Fussgänger erzeugt wurde Sad

Wurzelgnom

Das letzte aus der SimuLog beim Absturz mit demo.sve.

Code:
Message: simlinemgmt_t::init_line_ids():    done
Message: reliefkarte_t::setze_welt():    welt size 65,65
Message: wkz_abfrage():    checking map square -1,-1
Message: karte_t::laden:    init felder ok
Message: karte_t::laden():    savegame loading at tick count 2866899
Message: karte_t::neuer_monat():    Month 2 has started
Message: karte_t::laden:    init 5 cities
Message: stadt_t::rdwr():    borders (41,49) -> (47,53)
Message: stadt_t::verbinde_fabriken():    search factories near Althengstett (center at 42,50)
Message: stadt_t::verbinde_fabriken():    is connected with 0 factories (sum_weight=0).
Message: stadt_t::rdwr():    borders (2,50) -> (8,54)
Message: stadt_t::verbinde_fabriken():    search factories near Gangkofen (center at 7,51)
Message: stadt_t::verbinde_fabriken():    is connected with 0 factories (sum_weight=0).
Message: stadt_t::rdwr():    borders (8,13) -> (12,19)
Message: stadt_t::verbinde_fabriken():    search factories near Heidenheim (center at 10,14)
Message: stadt_t::verbinde_fabriken():    is connected with 0 factories (sum_weight=0).
Message: stadt_t::rdwr():    borders (51,9) -> (55,15)
Message: stadt_t::verbinde_fabriken():    search factories near Kirn (center at 53,10)
Message: stadt_t::verbinde_fabriken():    is connected with 0 factories (sum_weight=0).
Message: stadt_t::rdwr():    borders (18,33) -> (23,38)
Message: stadt_t::verbinde_fabriken():    search factories near Auetal (center at 22,35)
Message: stadt_t::verbinde_fabriken():    is connected with 0 factories (sum_weight=0).
Message: karte_t::laden():    loading blocks
Message: karte_t::laden():    loading tiles
Message: planquadrat_t::rwdr:    unknown building (or prepare for factory) at 47,8 replaced by normal ground!
Message: planquadrat_t::rwdr:    unknown building (or prepare for factory) at 47,9 replaced by normal ground!
Message: planquadrat_t::rwdr:    unknown building (or prepare for factory) at 47,10 replaced by normal ground!
Message: planquadrat_t::rwdr:    unknown building (or prepare for factory) at 48,10 replaced by normal ground!
Message: planquadrat_t::rwdr:    unknown building (or prepare for factory) at 49,10 replaced by normal ground!
Die letzten 5 Zeilen dürften das L-Kohlebergwerk sein.


Oder meinst Du das aus dem ersten Post prissi?

Da hab ich den gespeicherten Spielstand. Basispak64
Wenn demo.sve lösche, dann startet simutrans, der Absturz kommt aber dann mit Aufruf eines saved game. Sad


Code:
Calculating textures ...Creating landscape shape...
- ok
Creating cities ...
Distributing about 1 industries ...
Constructed 1 industries ...
Distributing about 0 industries ...
Constructed 0 industries ...
Distributing 1 tourist attractions ...
Preparing startup ...
--------------------------------ab hier  saved game !!! --------------------
Loading BDF font 'font/Prop-Latin1.bdf'
Unexpected character (255) for 255 character font!
Loading BDF font font/Prop-Latin1.bdf with 255 characters
Warning: void release_focus():  Focus was already released
World destroyed.
Genau, da ist in dim Moment ein Fußgänger erzeugt worden, der noch kein Feld weit kam.

Muss wohl nochmal alles neu erzeugen ...
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