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Spiel stockt in abständen - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Bugs und Probleme (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=11) +---- Forum: behobene Bugs (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=12) +---- Thema: Spiel stockt in abständen (/showthread.php?tid=2318) |
- prissi - 12-05-2007 Sind da Schiffe mit langen Routen? Das kann auch manchmal eine Stockung verursachen. Ansonsten, wenn der Mauszeiger eine Sanduhr ist: Dann ist es das Autosave. - Andy386 - 13-05-2007 auch deine Hardware zu kennen wäre interessant. - Gameshacker - 13-05-2007 Hardware hatte ich schon gesagt Intel Centrino Dual Core 1,5 ghz 512 MB Ram Laptop 40 GB Festplatte Linux Ubuntu 7.10 Intel Grafikkarte Lange Strecken sind es ansich nicht, sondern Hauptsächkich Busse, Sanduhr ist zwar, aber beim speichern liegt es aus meiner Sicht nicht, untypische Zeit, mitten im Monat. Außerdem passiert es auch bei nicht komprimierter Speicherung. Bei der Version 88.6 ist es auch nicht vorgekommen, garnicht. Kartengröße ist unterschiedlich, zumBeispiel nun 6Mb. Ich nehme Zufallskarte aber nur die, welche in dem Pack gegeben sind. Zwischem alten und neuem Spiel ist in der Anzahl der Industrien kein unterschied, die Karte ist sogar beim alten Spiel 1mb größer. Der einzige UNterschied der existiert ist momentan, das man für die Busse nur noch eine Bushaltestelle bauen kann neben der Bedarfshaltestelle. Sogar die Konkurrenz baut genauso schnell ihre Strecken aus. Von der Grafik ist kein größerer Unterschied und auch von den anforderungen an die Hardware kann ich nichts größeres erkennen. Nur diese unterbrechungen sind plötzlich da. Das speichern hat man in 88.6 gemerkt, aber nur ganz kurz. - Mab - 13-05-2007 Zitat:Original von Gameshacker Vielleicht liegt es an der KI. Sie probiert verschiedene Strecken aus bevor ggf. eine gebaut wird. Bei ungünstigen Wegeparametern in der simuconf.tab oder bei unebenen Gelände könnte das Rechenzeitprobleme verursachen. Schalten zur Fehlereingrenzung mal alle KI-Spieler aus und prüfe ob das Spiel noch immer stockt. Vielleicht ist be der KI noch ein Programmfehler vorhanden. - denik - 17-05-2007 Ich denk es liegt an Linux. Seit dem ich von Ubuntu 6.10 auf 7.04 geupdatet habe ich genau die von dir beschriebenen Hänger. An der dynamischen CPU-Taktung könnte es liegen. Sobald ich weiter bin, meld ich mich wieder. Will nicht wieder downgraden :/ - wernieman - 17-05-2007 Müste dann aber ein Ubuntu 7 Problem sein. mein aktuelles Gentoo hat das Problem nicht .... - denik - 22-05-2007 Ich tippe immer noch auf die dynamische Prozessortaktstufe. Konnte das Problem aber leider nicht beheben ![]() - Beder - 22-05-2007 Ich habe das selbe Problem mit Windoofs Vista Grafikkarte hat nur eine Benotung von 3,3.. liegts daran?? Prozessor (2,4ghz) und RAm (1gb) dürften eigentlich nicht das Problem sein Die Fahrzeuge ruckeln bei mir, nicht jedoch der Spielablauf... Woran kann das liegen? - Alexander Brose - 23-05-2007 Hm... Bei mir ist genau anders herum. (Gut, mein Rechner ist wohl eher schwach (1 GHz, 512 MB RAM, Windows XP Pro, Geforce 4200 Ti)...) Neuerdings ist folgendes zu beobachten: Der Spielablauf (inklusive Animationen und Fahrzeuge) ist super-flüssig. Erst bei wirklich vielen Fahrzeugen wird es ruckelnd. Selbst wenn im Untergrund noch diverse Programme laufen, ruckeld nichts so schnell. Aber: Die Menüs sind "ruckelig". Selbst bei einer neuen, leeren Karte merkt man, dass ST das Klicken nur verzögert annimmt in den Menüs (Fahrplan usw.). Insgesamt aber besser so, da mir flüssige Animationen lieber sind als "flüssige" Reaktionen auf's Klicken. Trotz besserer Funktionalität läuft ST bei mir schneller als noch vor zwei Jahren. Und bei der Optik mittlerweile (Deutschland-Szenario, freilich) macht das sehr glücklich! ![]() - wernieman - 23-05-2007 Wegen Ubuntu ... Kann man die Version der SDL-Bibliotek rauskriegen? |