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Screenshots pak128.german - Druckversion

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RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 05-06-2020

Teppichfabrik M.Protzen & Sohn: Schornstein habe ich mal durch ein älteres Modell ersetzt.

[Bild: scr_tfmp02nokhe.jpg]

https://de.wikipedia.org/wiki/Datei:Berlin,_Friedrichshain,_Alt-Stralau,_Fabrikgebaeude_Teppichfabrik_M._Protzen_%26_Sohn.jpg


RE: Screenshots pak128.german - makie - 05-06-2020

Sehr schön Smile


RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 05-06-2020

Vollgestellt, kein Platz für Details auf der Grundfläche Smile.

[Bild: scr_hswm01i6ktb.jpg]


RE: Screenshots pak128.german - makie - 05-06-2020

Fabrikhallen dicht an dicht.
Nicht ungewöhnlich wenn die Fabrik wächst und die Stadt außen herum bereits alle Freiflächen aufgebraucht hat.


RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 06-06-2020

Im Original waren die meist leider sehr großflächig. Aber 1km² als Fabrik(gelände) lässt sich in ST schlecht abbilden. Wäre dann aber auch viel zu modellieren Big Grin.

Im Heyligenstaedt feht bei mir das "a". Nu ist Murks im Pak.

[Bild: scr_hswm021ijux.jpg]

https://de.wikipedia.org/wiki/Heyligenstaedt


RE: Screenshots pak128.german - makie - 06-06-2020

(06-06-2020, Saturday-17:17:37 )Pumuckl999 schrieb: Im Heyligenstaedt feht bei mir das "a". Nu ist Murks im Pak.

Oh, dann ist da mindestens ein Pixel falsch. Wink
Ich kann das leider nicht lesen. Auch nicht mit Brille. Angel


RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 07-06-2020

Im Rendering kann man das schon sehen. Und wenn irgenwann mal eine extreme Zoomstufe ingame eingebaut wird oder man über die Objektinfo Renderings ansehen könnte... Katastrophe Big Grin.

[Bild: scr_wmec014hj3c.jpg]


RE: Screenshots pak128.german - Andarix - 07-06-2020

(07-06-2020, Sunday-00:19:55 )Pumuckl999 schrieb: Im Rendering kann man das schon sehen. Und wenn irgenwann mal eine extreme Zoomstufe ingame eingebaut wird oder man über die Objektinfo Renderings ansehen könnte... Katastrophe Big Grin.
...

na ja, das dauert noch ein bisschen
Das Zoomen ist eher eine Bildschirmfrage.

Jetzt kommen erst mal 3er Höhen. Wobei ich mir da die Frage stelle, warum dann nicht gleich echtes 3D statt die Grundfläche immer mehr zu stückeln.

Mich graut es schon bei der Script-KI mit den doppelten Höhen. In meinem Code fehlt das nämlich bisher komplett. Glaube nämlich das der Code ohne doppelte Höhen nie in Simutrans aufgenommen wird.


RE: Screenshots pak128.german - Flemmbrav - 08-06-2020

3er Höhen? Also drei gleich gestaffelte Stufen?


RE: Screenshots pak128.german - makie - 08-06-2020

https://forum.simutrans.com/index.php/topic,19956.0.html
3 Stufen
Das wäre möglicherweise was für uns.
Noch eine Steilstufe.
Allerdings manuell zeichne ich die LightTexture nicht. Die verschiedenen Textur Kombinationen vermehren sich wie die Karnickel.
Wenn Prissis Programm erweitert wird, dann gerne.
Schwachstelle -> hinter Bergen sieht man dann nichts mehr und auf dem Server kann man die Karte nicht einmal drehen um von der anderen Seite zu schauen.