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Screenshots pak128.german - Druckversion

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RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 17-05-2017

Heute waren Kesselwagen Thema:

[Bild: scr_kesselwagen01.jpg]

Die sehr kurzen Wagen muss ich für ST etwas länger skalieren, das wären sonst Kugeln. Zu Tonys Skalierung ist das Fassungsvermögen eh nicht plausibel.


RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 17-05-2017

Rungen gerade gebogen und noch mal neu gerendert, sieht jetzt besser aus:

[Bild: scr_roos-t645_02.jpg]


RE: Screenshots pak128.german - The Transporter - 17-05-2017

Deine Grafikmaschine arbeitet ja wieder auf Hochtouren! Sehr schön, was Du da wieder hinzauberst!
Gut das der Eisenbahnsektor weiteren Zuwachs erhält, da hat sich lange nichts getan.


RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 18-05-2017

Ja, war glaub´ ich ungefähr der Stand von dem Zeitpunkt, als ich angefangen habe, pak128.german zu spielen. Das ist schon einige Jahre her. Einfach zu viel Arbeit für zu wenige Leute.

Nu gibt auch noch zwei neue Getreidewagen:
[Bild: scr_tals966_01.jpg]


RE: Screenshots pak128.german - Cruzer - 18-05-2017

Wow, die 3D-Modelle wirken echt professionell. Fast schon zu schade, um dann auf ein paar Pixel reduziert zu werden. Big Grin


RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 19-05-2017

Naja, die sind eher schnell zusammen geklöppelt, als professionell Smile. So wie du sagst, es gehen zu viele Details verloren, also muss man auch nicht so viele modellieren oder in die Textur bauen. Für halbwegs aktuelle 3D-Spiele könnte man daraus deutlich mehr machen.

Heute Schnitzelhalbzeuge und ein Zugpferd:

[Bild: scr_gbs252_01.jpg]

Die Lok wird in der Dieselvariante auch bei der DB eingesetzt, diese elektrische Variante vorzugsweise für innereuropäischen Verkehr von deutschen Lokverleihern angeboten.
Viehwaggon hat keine separate Ladegrafik. Die Kuhköpfe waren mir dafür etwas murkelig.


RE: Screenshots pak128.german - prissi - 19-05-2017

Irgendwie ist es schade, dass die dann so gestaucht werden müssen ... wenn eh alles gerendert ist, könnte man ja auch eine Version mit richtigen längen machen.


RE: Screenshots pak128.german - Wurzelgnom - 19-05-2017

(19-05-2017, Friday-03:29:51 )prissi schrieb: Irgendwie ist es schade, dass die dann so gestaucht werden müssen ... wenn eh alles gerendert ist, könnte man ja auch eine Version mit richtigen längen machen.

Dann bräuchte es aber 160er Grundkacheln würde ich sagen.

Also 160er Grundkacheln, Gebäude 128 und Fahrzeuge eventuell 96 oder eben auch 128 bzw irgendwo dazwischen.


RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 19-05-2017

Ja, daran wird es liegen: Der Maßstab der Züge wurde mal so groß festgelegt, dass die sehr langen nicht mehr in die Kachel passen. Und Waggon mit Scharnier ist auch nicht gerade schön.
Geht nicht nur Wiedererkennungswert verloren, leider kann man die Züge anderer 128er Paks schlecht verwenden.

Auch gestaucht Smile:
[Bild: scr_pwpost4ue-28_01.jpg]

Bin dann mal paar Tage am spielen. Ab und an muss man ja mal schauen, was man so verbrochen hat.


RE: Screenshots pak128.german - Pumuckl999 - 28-05-2017

Genug gespielt, irgendwie fehlt noch was im Pak Smile.

[Bild: scr_e36_01.jpg]