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Leartins Bruchbuden Inc. - Diese Pixel bleiben stehen - Druckversion

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- Alexander Brose - 06-06-2013

Was du alles kannst - beeindruckend. Ein wahrer Wunderwuzzi. Wink

Wenn du mich fragst, sind die Fugen etwas zu kräftig. Kannst du die Straße mal in einer Stadt bauen, damit man die Wechselwirkung sieht?


- petter - 06-06-2013

Ich finde die Kontraste auch zu stark; aber bitte nicht verwerfen, das sieht wunderbar nach einer antiken Steinstraße aus (römische Straße, Mitellalter). Neuzeitlich Straßen waren schon etwas filigraner.


- Leartin - 06-06-2013

       

Habt ja recht, die Comic-Kontur für jeden Stein ist da etwas übertrieben, wird auch beim rauszoomen zu schwarz. muss ich wohl auf einen helleren ton abändern. Im Winter passt es aber mit dem Schnee in den Fugen ganz gut.


Edit: Und so fix geht das Big Grin
   


- pETe! - 06-06-2013

Ich finde das eigentlich ganz hübsch, allerdings wirkt die "Bergabfahrt" in der Richtung \ auf den ersten Blick etwas stark schattiert und ist an den Rändern stärker "ausgefranzt" als der Rest, zumindest mein EIndruck.


- Leartin - 06-06-2013

Zwischenstand im Knast:
Die Daltons wurden zur Arbeit verdonnert. Joe hat eine besondere Technik entwickelt Big Grin
   


- Ramagani - 06-06-2013

Zu der Pflasterstr.

Das schaut jetzt aus als Würde der Fussweg tiefer Liegen


- Leartin - 06-06-2013

Ja, das ist richtig. Um das zu ändern muss überall an der Straße eine Pixelreihe oben drauf gesetzt werden, um die Kante zu zeigen. Die darf es dann allerdings nicht geben, wenn die Straße für sich steht, ohne Gehsteig. Ich weiß noch nicht, ob die so kommt, deshalb habe ichs noch gelassen.


- Ramagani - 06-06-2013

Sofern ich das Verstanden habe soll es die Stadtstr. werden.


- Leartin - 06-06-2013

Ja, dass es die Stadtstraße wird ist mir klar. Unklar ist, ob es "nur" Stadtstraße wird oder auch für den Spieler baubar.


- The Transporter - 06-06-2013

Die Daltons gefallen mir, aber Rantanplan wedelt doch immer mit dem Schwanz.