Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - Druckversion +- Deutsches Simutransforum (https://simutrans-forum.de/mybb) +-- Forum: Simutrans (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=3) +--- Forum: Grafik (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=16) +---- Forum: PAK128.german (https://simutrans-forum.de/mybb/forumdisplay.php?fid=29) +---- Thema: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. (/showthread.php?tid=9209) |
RE: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - makie - 25-06-2020 Ich schreibe mal wieder zum Serverspiel. Wir haben inzwischen 1958. Es läuft nach wie vor R9100. Seit 05.06.2020 kein Absturz mehr. Neben ein paar Spielern die es nur kurz versucht haben, haben 5 Spieler größere Netze gebaut. Die 2 größten Spieler sind allerdings nicht mehr aktiv. Die Netze verwaist, aber laufen. Drei Spieler aber, nach wie vor fleißig aktiv. Ich selbst habe nicht genug Zeit zum mitspielen. Die Karte selbst ist inzwischen ein undurchdringliches Gestrüpp an Verkehrswegen, aber es ist immer noch lange nicht alles erschlossen. RE: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - makie - 29-06-2020 Heute, oder was es gestern, wieder ein Absturz. War ein alt bekannter Absturz, wir müssen demnächst auf eine aktuelle Nightly umstellen. Weil das Problem inzwischen behoben sein sollte und sich auch sonst viel getan hat im Programm. RE: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - makie - 20-07-2020 Heute, oder was es gestern Abend, wieder ein Absturz. War ein alt bekannter Absturz, der mit den Haltestellen. Server ist deshalb jetzt auf R9170 gewechselt. RE: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - makie - 21-07-2020 Ich hab lange gezögert von der bewährten R9100 weg zu wechseln. Und kaum läuft die R9170 ein paar Stunden schon kracht es. Hatte anfangs die vielen neuen Einbauten im Verdacht. Scheint aber ein schwieriger alter Bekannter zu sein. Zitat:Thread 1 "sim" received signal SIGSEGV, Segmentation fault. Dump und Save hier http://makie.de/dump1999.zip RE: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - prissi - 22-07-2020 Das ist ein Crash im Grafiktreiber, mesa. Hast du Grafik an am Server?!? RE: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - makie - 22-07-2020 Mein Server ist letztlich ein ganz normaler PC mit OpenSuse Tumbleweed. Ja Grafiktreiber und ich kann auch ganz normal mitspielen über den Server selbst. Ich glaube aber nicht dass es ein Fehler im Grafiktreiber ist. Denke eher, es sind komische Daten, mit denen er nicht zurecht kommt. RE: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - prissi - 23-07-2020 Naja, es ist ein 64 bit memove avx auf eine ungerade (halt nicht auf 64 bit alignte) Addresse. Da kann Simutrans selber nur wenig daran drehen, dass muss der Grafiktreiber schon selber vermeiden. width?16 und height?256 sollte da kein Problem sein. RE: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - makie - 31-07-2020 Wieder ein Absturz, wieder der Fall wie oben. Ich habe mal dem Server alle Updates eingespielt, vielleicht hilft es. RE: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - makie - 04-08-2020 Mal wieder ein neuer Absturz: 11.10.2018 sim: simmenu.cc:1093: virtual const char* two_click_tool_t::work(player_t*, koord3d): Assertion `error == NULL || value > 0' failed. Thread 1 "sim" received signal SIGABRT, Aborted. __GI_raise (sig=sig@entry=6) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c:50 50 return ret; (gdb) bt #0 __GI_raise (sig=sig@entry=6) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c:50 #1 0x00007ffff7915539 in __GI_abort () at abort.c:79 #2 0x00007ffff7915411 in __assert_fail_base (fmt=0x7ffff7a80138 "%s%s%s:%u: %s%sAssertion `%s' failed.\n%n", assertion=0x7a2ad0 "error == NULL || value > 0", file=0x7a29e0 "simmenu.cc", line=1093, function=<optimized out>) at assert.c:92 #3 0x00007ffff79249e2 in __GI___assert_fail (assertion=assertion@entry=0x7a2ad0 "error == NULL || value > 0", file=file@entry=0x7a29e0 "simmenu.cc", line=line@entry=1093, function=function@entry=0x7a2e90 "virtual const char* two_click_tool_t::work(player_t*, koord3d)") at assert.c:101 #4 0x00000000006939f0 in two_click_tool_t::work (this=0x23eb6050, player=0x25ee7e60, pos=...) at simmenu.cc:1109 #5 0x000000000055a3b1 in nwc_tool_t::do_command (this=0x2c5f9ad0, welt=<optimized out>) at network/network_cmd_ingame.cc:1202 #6 0x00000000006d125e in karte_t::do_network_world_command (this=this@entry=0x1dc2680, nwc=nwc@entry=0x2c5f9ad0) at simworld.cc:6842 #7 0x00000000006d182c in karte_t::process_network_commands (this=this@entry=0x1dc2680, ms_difference=ms_difference@entry=0x7fffffffba2c) at simworld.cc:6792 #8 0x00000000006d900a in karte_t::interactive (this=this@entry=0x1dc2680, quit_month=quit_month@entry=2147483647) at simworld.cc:6946 #9 0x000000000068df04 in simu_main (argc=argc@entry=4, argv=argv@entry=0x7fffffffde98) at simmain.cc:1461 #10 0x0000000000713546 in sysmain (argc=4, argv=0x7fffffffde98) at sys/simsys.cc:1098 #11 0x0000000000730ba3 in main (argc=<optimized out>, argv=<optimized out>) at sys/simsys_s2.cc:790 RE: Server für Pak128.german zum im Netzwerk spielen. - makie - 06-08-2020 Heute noch ein mal. Mir scheint das ist ein neu eingebauter Fehler. 31.03.2021 sim: simmenu.cc:1093: virtual const char* two_click_tool_t::work(player_t*, koord3d): Assertion `error == NULL || value > 0' failed. Thread 1 "sim" received signal SIGABRT, Aborted. __GI_raise (sig=sig@entry=6) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c:50 50 return ret; (gdb) bt #0 __GI_raise (sig=sig@entry=6) at ../sysdeps/unix/sysv/linux/raise.c:50 #1 0x00007ffff7915539 in __GI_abort () at abort.c:79 #2 0x00007ffff7915411 in __assert_fail_base (fmt=0x7ffff7a80138 "%s%s%s:%u: %s%sAssertion `%s' failed.\n%n", assertion=0x7a2ad0 "error == NULL || value > 0", file=0x7a29e0 "simmenu.cc", line=1093, function=<optimized out>) at assert.c:92 #3 0x00007ffff79249e2 in __GI___assert_fail (assertion=assertion@entry=0x7a2ad0 "error == NULL || value > 0", file=file@entry=0x7a29e0 "simmenu.cc", line=line@entry=1093, function=function@entry=0x7a2e90 "virtual const char* two_click_tool_t::work(player_t*, koord3d)") at assert.c:101 #4 0x00000000006939f0 in two_click_tool_t::work (this=0x1cb06100, player=0x1bf51830, pos=...) at simmenu.cc:1109 #5 0x000000000055a3b1 in nwc_tool_t::do_command (this=0x27b0b6e0, welt=<optimized out>) at network/network_cmd_ingame.cc:1202 #6 0x00000000006d125e in karte_t::do_network_world_command (this=this@entry=0x1d14470, nwc=nwc@entry=0x27b0b6e0) at simworld.cc:6842 #7 0x00000000006d182c in karte_t::process_network_commands (this=this@entry=0x1d14470, ms_difference=ms_difference@entry=0x7fffffffba2c) at simworld.cc:6792 #8 0x00000000006d900a in karte_t::interactive (this=this@entry=0x1d14470, quit_month=quit_month@entry=2147483647) at simworld.cc:6946 #9 0x000000000068df04 in simu_main (argc=argc@entry=4, argv=argv@entry=0x7fffffffde98) at simmain.cc:1461 #10 0x0000000000713546 in sysmain (argc=4, argv=0x7fffffffde98) at sys/simsys.cc:1098 #11 0x0000000000730ba3 in main (argc=<optimized out>, argv=<optimized out>) at sys/simsys_s2.cc:790 |