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    Thema: FATAL ERROR: crossing_t::crossing_t() - requested / pak64
Beitrag: FATAL ERROR: crossing_t::crossing_t() - requested ...

Da meine letzte Bugmeldung so schnell beantwortet wurde, möchte ich mich hier mit einer neuen bedanken, zumal das Spiel mich ausdrücklich darum gebeten hat ;). Diesmal ist es vermutlich paksetspezifis...
cerbe behobene Bugs 2 3.970 25-10-2015, Sunday-13:15:11
    Thema: Wasser im Untergrund
Beitrag: Ich benutze die aktuelle Version von github, selbs...

Ich benutze die aktuelle Version von github, selbst kompiliert mit SDL2 (falls das von Belang sein sollte) von praktisch gerade eben. Daher habe ich keine Versionsnummer, sollte aber im Prinzip das ak...
cerbe behobene Bugs 5 5.277 23-10-2015, Friday-00:51:59
    Thema: Wasser im Untergrund
Beitrag: [quote='The Transporter','index.php?page=Thread&po...

The Transporter,'index.php?page=Thread&postID=110107#post110107 schrieb: -- Auch bei den alten Versionen hatten die Seen eine Tiefe von mehreren Ebenen. -- Bei den alten Versionen war es so, das...
cerbe behobene Bugs 5 5.277 22-10-2015, Thursday-22:54:45
    Thema: Wasser im Untergrund
Beitrag: Wasser im Untergrund

Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube das Folgende ist *kein* Feature. ;) In alten Versionen war es so, dass die Wassermasse abnahm, je tiefer man in den Untergrundmodus ging. Zu sehen ist d...
cerbe behobene Bugs 5 5.277 22-10-2015, Thursday-20:26:29
    Thema: Passagier-Einnahmen (pak128)
Beitrag: [quote='Freddy0','index.php?page=Thread&postID=110...

Freddy0,'index.php?page=Thread&postID=110038#post110038 schrieb: -- Nachteil hier, und so wie ich Simutrans kenne, dauert es exakt so lange bis ich den Schattenbahnhof wieder vergessen habe und d...
cerbe Wie spiele ich Simutrans? 37 25.669 15-10-2015, Thursday-20:53:10
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: [quote='Rainer','index.php?page=Thread&postID=1091...

Rainer,'index.php?page=Thread&postID=109111#post109111 schrieb: -- Wie findet man sowas? Wo ist das dokumentiert? -- Wildes Ausprobieren, nachdem ich irgendwo auf Youtube gesehen habe, dass man ...
cerbe PAK128.german 2.246 1.234.101 28-06-2015, Sunday-20:16:40
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: [quote='Pumuckl999','index.php?page=Thread&postID=...

Pumuckl999,'index.php?page=Thread&postID=109093#post109093 schrieb: -- Apropos: Weiss wer, ob man als Spieler die Ausrichtung der Erweiterungsgebäude beeinflussen kann? Im Bild ist die Lage der F...
cerbe PAK128.german 2.246 1.234.101 28-06-2015, Sunday-15:05:12
    Thema: Valdore Industries Inc. //Restart ---> neuer Thread in der Signatur
Beitrag: Sieht schick aus :)

Sieht schick aus :)
cerbe Grafik 317 178.605 10-05-2015, Sunday-16:55:06
    Thema: pak64 falsche Grafik
Beitrag: Da waren zwei Fehlpixel in der dirt_road. Habe sie...

Da waren zwei Fehlpixel in der dirt_road. Habe sie mal ausgebessert.
cerbe Grafik 5 6.732 09-05-2015, Saturday-12:25:35
    Thema: Grafiken zur allgemeinen Verwendung (pak64irgendwas)
Beitrag: Wurde eingefügt :) Bei Gefallen werden noch mehr ...

Wurde eingefügt :) Bei Gefallen werden noch mehr derartige Objekte entstehen.
cerbe Grafik 10 13.089 26-04-2015, Sunday-21:23:19
    Thema: Grafiken zur allgemeinen Verwendung (pak64irgendwas)
Beitrag: Mal wieder was gepixelt. Diesmal ein Deko-Objekt, ...

Mal wieder was gepixelt. Diesmal ein Deko-Objekt, welches zur Abwechsung NICHT zur Personenbevörderung eingesetzt werden kann… :) EDIT: LICENSE.txt an die aktuellen Dateien angepasst
cerbe Grafik 10 13.089 26-04-2015, Sunday-21:17:31
    Thema: Grafiken zur allgemeinen Verwendung (pak64irgendwas)
Beitrag: Vielen Dank! Und mal wieder zwei neue Fahrzeuge (i...

Vielen Dank! Und mal wieder zwei neue Fahrzeuge (in einer pak-Datei) zur freien Verwendung :)
cerbe Grafik 10 13.089 09-04-2015, Thursday-20:59:37
    Thema: Zukunft pak.german
Beitrag: [quote='FrankP','index.php?page=Thread&postID=1078...

FrankP,'index.php?page=Thread&postID=107874#post107874 schrieb: -- Viele erweitern das Set nach Ihren Vorlieben und erstellen sich auch was. Nur veröffentlichen tun sie es halt nicht. Und genau ...
cerbe pak64.german 76 69.864 09-04-2015, Thursday-11:55:19
    Thema: Grafiken zur allgemeinen Verwendung (pak64irgendwas)
Beitrag: Danke! Im Übrigen: Es gibt Nachschub! Die Draisin...

Danke! Im Übrigen: Es gibt Nachschub! Die Draisine jetzt als pak (kann ab 1844 gebaut werden und ist unanimierter Personentransporter), ebenso wie ein neuer "Bus" (zwischen 1688 und 1878 baubar). Die...
cerbe Grafik 10 13.089 22-03-2015, Sunday-19:16:32
    Thema: Grafiken zur allgemeinen Verwendung (pak64irgendwas)
Beitrag: Grafiken zur allgemeinen Verwendung (pak64irgendwa...

Ich habe mal eine Handhebeldraisine gebastelt. Da nur die Grafik existiert, kann sie in alle pak64-irgendwas-Paks eingebunden werden. Sie könnte für den Transport kleinerer Dinge (2 Personen, evtl. ei...
cerbe Grafik 10 13.089 19-03-2015, Thursday-22:30:14
    Thema: pak64 falsche Grafik
Beitrag: Und das ist meiner Erfahrung nach nicht nur bei Si...

Und das ist meiner Erfahrung nach nicht nur bei Simutrans so, sondern bei einer ganzen Reihe von Spielen, weil man sich "spart", das Rendern von "normalem" RGBA zu implementieren. Aus diesem Grund war...
cerbe Grafik 5 6.732 01-03-2015, Sunday-01:00:13
    Thema: pak64 falsche Grafik
Beitrag: pak64 falsche Grafik

Der Standardhafen im pak64 hat einen fehlerhaften Hintergrund, wodurch man bei bestimmten Drehungen und Schnee einen weißen Hintergrund sieht. (Die originale Version sieht man bei screenshot1.jpg, die...
cerbe Grafik 5 6.732 28-02-2015, Saturday-16:48:42