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    Thema: 110.0: Editieren der Linie bringt Konvois minutenlang zum stehen
Beitrag: Großartig :)

Großartig :)
mip behobene Bugs 4 3.143 10-03-2011, Thursday-11:34:23
    Thema: 110.0: Editieren der Linie bringt Konvois minutenlang zum stehen
Beitrag: 110.0: Editieren der Linie bringt Konvois minutenl...

Simutrans-Version: 110.0 PAK-Set (+zusätzliche PAK-Dateien): OpenPAK 128 für 110.0 Betriebssystem: Windows XP Fehler (möglichst genaue Beschreibung): Ich editiere eine Linie für die schon Fahr...
mip behobene Bugs 4 3.143 09-03-2011, Wednesday-19:11:58
    Thema: Wir trauern um Dirk
Beitrag: Mein Beileid an die Familie und Angehörigen. Di...

Mein Beileid an die Familie und Angehörigen. Die Nachricht trifft auch mich überraschend, da ich nicht wusste wie schwer Dirk's Krankheit war. Um so mehr Bewunderung dafür wieviel Energie er in s...
mip Ankündigungen 28 39.258 20-12-2010, Monday-14:07:50
    Thema: Personas für Firefox
Beitrag: Fand ich auch nett das Feature. Vorallem wie das P...

Fand ich auch nett das Feature. Vorallem wie das Preview umgesetzt wurde ist spitze. Ich habe http://www.getpersonas.com/en-US/persona/65242 (http://www.getpersonas.com/en-US/persona/65242)
mip Kunterbunt 10 4.735 27-01-2010, Wednesday-19:32:57
    Thema: Englisches Simutransforum
Beitrag: Kannst du nicht lieber Opera als Alternative nutze...

Kannst du nicht lieber Opera als Alternative nutzen Frank? :)
mip Kunterbunt 13 12.572 01-02-2007, Thursday-11:35:48
    Thema: Wolverines Teststube
Beitrag: Hi Wolverine! Deinen Gebäuden fehlt es auf jeden...

Hi Wolverine! Deinen Gebäuden fehlt es auf jedenfall an Wandtextur. Normalerweise tuts wenn man etwas Noise hinzufügt ( sollten die meisten Grafikprogramme beherrschen). Keine Wand ist so glatt und...
mip Grafik 30 20.968 14-12-2006, Thursday-18:42:32
    Thema: Andere Transportsimulationen
Beitrag: In der [URL=http://dosbox.sourceforge.net]Dosbox[/...

In der Dosbox (http://dosbox.sourceforge.net) sollte es in der normalen Geschwindigkeit laufen.
mip Spiele 80 70.249 07-12-2006, Thursday-10:24:27
    Thema: Alex' Pixelwerke
Beitrag: Es ist ja schon fast unnatürlich was du mit Paint...

Es ist ja schon fast unnatürlich was du mit Paint hinbekommst. Respekt :)
mip Kunterbunt 115 56.895 07-11-2006, Tuesday-14:39:58
    Thema: Andere Simulationen (Freeware)
Beitrag: Wieso schliessen? Was ist falsch daran einen alten...

Wieso schliessen? Was ist falsch daran einen alten Beitrag wieder hochzuholen?
mip Spiele 35 41.908 30-10-2006, Monday-15:24:09
    Thema: Klimazonen-/Jahreszeitendiskussion
Beitrag: Hmm...für die Tiefe brauchste doch eigentlich kei...

Hmm...für die Tiefe brauchste doch eigentlich keine extra Textur oder? Geht das nicht auch mit der Lightmap, d.h. einfach dunkler machen beim Rendern des Bildes? Edit: Ich habe mir meine Aussage noc...
mip Archiv (Abgeschlossene Arbeiten) 23 18.596 15-09-2006, Friday-14:02:55
    Thema: Klimazonen-/Jahreszeitendiskussion
Beitrag: Jetzt wo wir Texturen habe: Kann man die Wassertex...

Jetzt wo wir Texturen habe: Kann man die Wassertextur nicht durchlässig machen, sodass man das Gebirge unter dem Wasserspiegel sehen kann? :)
mip Archiv (Abgeschlossene Arbeiten) 23 18.596 15-09-2006, Friday-10:46:09
    Thema: Alex' Grafikfabrik
Beitrag: Euer Wissen fasziniert mich doch immer wieder (mal...

Euer Wissen fasziniert mich doch immer wieder (mal abgesehen von Alex's herausragender Zeichnung). Ich mein, ich war auch Modellbahnfan und Zugbegeistert, aber irgendwie ohne die Hintergrundinfos :)
mip Grafik 1.387 758.689 04-09-2006, Monday-18:36:56
    Thema: prissis Pressemitteilung
Beitrag: Unser Topwissenschaftler 8)

Unser Topwissenschaftler 8)
mip Kunterbunt 5 7.824 26-08-2006, Saturday-20:35:50
    Thema: ansicht
Beitrag: Es funktionieren meines Erachtens nur bestimmte Au...

Es funktionieren meines Erachtens nur bestimmte Auflösungen in Vollbild. Das sollten alle die sein, die du auch in deinen Windowseinstellungen einstellen kannst (z.B. 800x600,1024x768,1280x1024 etc)
mip Installation und Start 10 7.460 25-08-2006, Friday-09:33:10
    Thema: Problem bei Beladen von Glas in Zug
Beitrag: So meinte ich das auch nicht, nur das du halt nur ...

So meinte ich das auch nicht, nur das du halt nur ein Kohlebahnhofteil brauchst und der Rest kann dann billiger Bahnhof sein. Ansonsten muss der Bahnhof immer so lang wie der Zug sein :)
mip Wie spiele ich Simutrans? 11 6.241 24-08-2006, Thursday-23:09:12
    Thema: Problem bei Beladen von Glas in Zug
Beitrag: Es reicht eigentlich sogar ein Kohlebahnhofteil an...

Es reicht eigentlich sogar ein Kohlebahnhofteil an deinem Bahnhof. Egal an welcher Stelle.
mip Wie spiele ich Simutrans? 11 6.241 24-08-2006, Thursday-20:36:56
    Thema: 128er-Grafiken von Nobody
Beitrag: Also ich finde es nicht zu hoch. Wahrscheinlich ko...

Also ich finde es nicht zu hoch. Wahrscheinlich kommt es dir komisch vor, weil es sehr schmal ist. Fehlen noch ein paar Ölflecken und anderer Werkstattschmutz Nobody :) Vielleicht auch ein bischen Sc...
mip Grafik 22 16.221 24-08-2006, Thursday-09:29:46
    Thema: Alex' Grafikfabrik
Beitrag: Find ich immer voll rebellisch, wenn man Häuser n...

Find ich immer voll rebellisch, wenn man Häuser nicht parallel zur Kante baut :D
mip Grafik 1.387 758.689 21-08-2006, Monday-10:28:36
    Thema: 128er-Grafiken von Nobody
Beitrag: Sehr cool Nobody. Vielleicht könntest du aber die...

Sehr cool Nobody. Vielleicht könntest du aber die Wand noch etwas anrauhen (entweder mit nem Muster oder mit nem ganz vereinzelten Airbrush nur auf die Wandfarbe angewendet. Oder einfach mit dem Nois...
mip Grafik 22 16.221 21-08-2006, Monday-10:27:16
    Thema: Güter auf offenem Bahnhof?
Beitrag: Ich habe glaube ich ab 1960 gespielt und da gab es...

Ich habe glaube ich ab 1960 gespielt und da gab es den Containerbahnhof als Güterbahnhof :)
mip Wie spiele ich Simutrans? 4 4.036 21-08-2006, Monday-10:23:25