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Thema: Verwaiste Linien in der Linienverwaltung
Beitrag: RE: Verwaiste Linien in der Linienverwaltung
Das geht intern nicht. Ist eine Linie einmal erstellt, kann der Typ nicht mehr gewechselt werden. |
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Dwachs2 |
Bugs und Probleme
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14-04-2021, Wednesday-10:19:28 |
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Thema: Fahrzeugfenster, Button verfolgen fehlt
Beitrag: RE: Fahrzeugfenster, Button verfolgen fehlt
Im Fensterrahmen auf das Auge klicken :) |
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Dwachs2 |
Bugs und Probleme
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25-03-2021, Thursday-15:18:35 |
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Thema: Eisenbahnstrecke entfernen mit Signal
Beitrag: RE: Eisenbahnstrecke entfernen mit Signal
Das ist so gewollt, ist auch bei Oberleitungs-Tools so. |
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Dwachs2 |
Bugs und Probleme
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264 |
24-03-2021, Wednesday-10:27:43 |
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Thema: Script-KI - Linienmanagement
Beitrag: RE: Script-KI - Linienmanagement
Das Problem mit Tunnel ist, das um einen Tunnel zu bauen, man Felder testen muss, die es gar nicht gibt (also im Untergrund).
Welchen Nachteil hat die KI im Gelaendebau? Was meinst du? |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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15-03-2021, Monday-19:33:39 |
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Thema: Reliefkarte / Minimap
Beitrag: RE: Reliefkarte / Minimap
Hier muss 'minimap_t::' geloescht werden |
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Dwachs2 |
Wünsche und Anregungen
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09-03-2021, Tuesday-09:47:56 |
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Thema: Script-KI - Linienmanagement
Beitrag: RE: Script-KI - Linienmanagement
Start Ziel sind die entsprechenden Fabriken |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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33 |
1.613 |
08-03-2021, Monday-10:07:47 |
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Thema: Skripts fuer KI Spieler
Beitrag: RE: Skripts fuer KI Spieler
Fuer das Minuszeichen wird ein Unterstrich mehr gemacht, das sollte nicht das Problem sein. |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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32.513 |
06-03-2021, Saturday-16:45:13 |
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Thema: Idee zu Stadtname, Haltestellenname, Linienname
Beitrag: RE: Idee zu Stadtname, Haltestellenname, Liniennam...
Die <Zahl> sind die Kosten fuer die interne Routensuche um Ware von A nach B zu bringen. Eigentlich nur fuer Debugzwecke. Die ist umso groesse, je mehr Zwischenhalte eingelegt werden, bis man am... |
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Dwachs2 |
Wünsche und Anregungen
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245 |
06-03-2021, Saturday-13:39:21 |
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Thema: v122.0 - Fahrzeugliste Filter (Online-Spiel)
Beitrag: RE: v122.0 - Fahrzeugliste Filter (Online-Spiel)
Das Speichern vom Warenfilter klappt nicht: da wird catg gespeichert. Ist Oel aktiviert, dann ist nach Speichern/Laden Passagiere aktiv (im Netzwerkspiel). Ich denke, hier muss statt irgendeinem Index... |
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Dwachs2 |
Bugs und Probleme
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05-03-2021, Friday-22:40:35 |
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Thema: Script-KI - Linienmanagement
Beitrag: RE: Script-KI - Linienmanagement
Was fuer ein Linien-Key?
Im industry_manager.nut gibts die Funktion 'key', die dazugehoerigen Informationen (Fracht, Start, Ziel) musst du dann noch versuchen zu rekonstruieren. |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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1.613 |
28-02-2021, Sunday-20:34:07 |
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Thema: Skripts fuer KI Spieler
Beitrag: RE: Skripts fuer KI Spieler
Habe einen Fix fuer die Routensuche ins github gepusht. Das war ein alter Bug aus meinem Code. |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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258 |
32.513 |
26-02-2021, Friday-19:21:38 |
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Thema: Skripts fuer KI Spieler
Beitrag: RE: Skripts fuer KI Spieler
way_x::get_max_speed ist jetzt in r9651 |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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258 |
32.513 |
26-02-2021, Friday-18:54:56 |
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Thema: Skripts fuer KI Spieler
Beitrag: RE: Skripts fuer KI Spieler
Da fehlt auf alle Faelle eine Funktion, die max-speed vom Weg direkt abfragt. Der Umweg ueber das desc bringt falsche Zahlen fuer Kreuzungen und Bruecken.
Das hat aber mit der Wegsuche nichts zu tun... |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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258 |
32.513 |
26-02-2021, Friday-14:27:16 |
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Thema: Skripts fuer KI Spieler
Beitrag: RE: Skripts fuer KI Spieler
sind denn start und end tatsaechlich vernuenftige Koordinaten zu Feldern mit entsprechenden Wegen? |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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258 |
32.513 |
25-02-2021, Thursday-15:37:23 |
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Thema: Skripts fuer KI Spieler
Beitrag: RE: Skripts fuer KI Spieler
Liste sortieren: nein, geht nicht.
Routensuche: Wo ist der Aufruf fuer die gescheiterte Routensuche in deinem Code? |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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258 |
32.513 |
25-02-2021, Thursday-09:52:29 |
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Thema: Script-KI - Linienmanagement
Beitrag: RE: Script-KI - Linienmanagement
player_x(ourplayer).get_line_list() sollte eigentlich nur die eigenen Linien liefer. |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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33 |
1.613 |
24-02-2021, Wednesday-15:15:10 |
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Thema: Script-KI - Linienmanagement
Beitrag: RE: Script-KI - Linienmanagement
Man muesste alle Linien durchiterieren und schauen, welche im industry-manager fehlt.
Was meinst du mit Spielertyp ermitteln? Es sollte doch fuer eine KI egal sein, ob andere Spieler skriptgesteuert ... |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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33 |
1.613 |
24-02-2021, Wednesday-09:49:42 |
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Thema: Skripts fuer KI Spieler
Beitrag: RE: Skripts fuer KI Spieler
Das sollte mit desc.get_retire_date().raw gehen. Und convoi_x.get_vehicles() gibt eine Liste der vehicle_desc_x's vom convoi. (Nicht getestet. bitte melden falls es nicht geht) |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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32.513 |
21-02-2021, Sunday-20:50:44 |
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Thema: Script_KI - Fahrzeuge
Beitrag: RE: Script_KI - Fahrzeuge
Kannst du das Savegame mal hochladen? |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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21-02-2021, Sunday-00:25:51 |
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Thema: Skripts fuer KI Spieler
Beitrag: RE: Skripts fuer KI Spieler
Die Eigenschaften der Kreuzung lassen sich (noch) nicht abfragen. Hier muss noch eine Funktion hin, die die Max-Geschwindigkeit des Weges abfragt, dort ist die Kreuzung schon mit drin.
Strassen haben... |
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Dwachs2 |
Programmierung und Patches
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258 |
32.513 |
21-02-2021, Sunday-00:21:55 |