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    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Super und witzig!   :)
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 11-01-2022, Tuesday-18:25:54
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Bin für schräg.
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 09-12-2021, Thursday-23:08:01
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Ein Pixel ist mir ebenfalls zu wenig. Außerdem sollte die Differenzierung zwischen Fahrtrichtungsblick und Rückseite erhalten bleiben.
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 09-12-2021, Thursday-12:13:29
    Thema: Neues Savegame für PAK128.german
Beitrag: Neues Savegame für PAK128.german

Dieses Savegame ist nichts für angehende Transport-Tycoons: Überdimensionierte Bahnhöfe, teilweise fehlende Trennung von Personen- und Gütertransport, unnötig aufgemotzte (neudeutsch gemoddete) L...
michelstadt PAK128.german 1 272 24-11-2021, Wednesday-23:14:32
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

So klein ist der Unterschied nicht, vor allem aber passt deine Version viel besser zum sonstigen Rollmaterial. Prima!
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 11-11-2021, Thursday-20:13:59
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Pumuckl999 schrieb: (14-08-2021, Saturday-22:35:07 ) -- Die Fahnen dürfen natürlich flattern, wie sie wollen :). Aber falls Wasser unter dem Steg, müsste das mit der restlichen Wasseranimation des...
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 15-08-2021, Sunday-00:01:03
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Pumuckl999 schrieb: (14-08-2021, Saturday-19:04:14 ) -- [...] Wasser müsste animiert werden und synchron zur Animation des Sees laufen. -- Warum? Auch in Realität flattern die Fahnen nicht wie da...
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 14-08-2021, Saturday-22:23:44
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Wunderschöne Häusergruppe!
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 23-07-2021, Friday-10:31:27
    Thema: Was bringt just_in_time?
Beitrag: RE: Was bringt just_in_time?

Andarix schrieb: (14-02-2021, Sunday-16:17:09 ) -- Ich weis jetzt nicht die genaue Vorgehensweise. Aber wenn bestehende Karten umgeschalten werden ist das auch nicht sehr aussagekräftig finde ich. -...
michelstadt Wie spiele ich Simutrans? 6 887 14-02-2021, Sunday-17:59:06
    Thema: Was bringt just_in_time?
Beitrag: RE: Was bringt just_in_time?

Jetzt aber Butter bei die Fische! Aufbau des Test-Szenarios Die Basis bildet eine mir vertraute Karte mit PAK128.german, deren Ecken und Kanten ich kenne. Für JIT 1 und JIT 2 habe ich die Night...
michelstadt Wie spiele ich Simutrans? 6 887 14-02-2021, Sunday-15:13:23
    Thema: Was bringt just_in_time?
Beitrag: Was bringt just_in_time?

Die Variable just_in_time verspricht eine Art Kommunikation innerhalb von Lieferketten, durch die die Fabriken nicht einfach vor sich hin produzieren, sondern ihren Ausstoß an den Anforderungen der A...
michelstadt Wie spiele ich Simutrans? 6 887 14-02-2021, Sunday-14:34:15
    Thema: Viehtrieb in Pak128 V2.0 deutsch
Beitrag: RE: Viehtrieb in Pak128 V2.0 deutsch

An sich funktioniert der Viehtrieb wie ein Fahrzeuggespann mit Anhängern. Wähle im Straßendepot unter dem Reiter Lkw "Viehtrieb - vorn (Bio)" und vergrößere die Transportkapazität mit bis zu dre...
michelstadt Wie spiele ich Simutrans? 5 761 03-02-2021, Wednesday-14:30:12
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Doppelte Höhen erlauben steilere Rampen und Hänge. Hier zwei Screenshots, die zeigen, wie gut das aussehen kann. https://i.imgur.com/Ci3s56D.jpg https://i.imgur.com/UMu9nem.jpg
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 21-01-2021, Thursday-20:10:22
    Thema: Screenshots pak128.german
Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Nicht nur jetzt, in der dunklen Jahreszeit, braucht es Erl Beleuchtung. Die Zugführer des Blauen Enzian, des Henschel-Wegmann-Zuges, des ICE 3 und eines roten Doppelstock-Regionalexpress', die sich h...
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 16-01-2021, Saturday-00:38:29
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Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

prissi schrieb: (14-01-2021, Thursday-18:10:23 ) -- Ich finde auch, echte Diagonalen sehen schöner aus, -- Da bin ich anderer Meinung. Siehe hier. (https://www.simutrans-forum.de/mybb/showthread....
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 14-01-2021, Thursday-18:43:10
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Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Flemmbrav schrieb: (14-01-2021, Thursday-02:55:45 ) -- Ich finde das gut! Nächstes Mal aber bitte gleich auf L=18 übergehen, dann könnten wir gegenseitig Fahrzeuge tauschen. -- Ihr habt also sc...
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 14-01-2021, Thursday-12:39:58
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Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Danke für die Antwort. Die Neuerung bringt natürlich auch Unvorhergesehenes, alles kein Problem. Wenn wir mögliche Probleme besprechen, soll es der Verbesserung dienen. Das SVN schaue ich mir morge...
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 14-01-2021, Thursday-01:02:01
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Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Mit den neuen Silberlingen und den roten und grünen E 41 hat Maki ein neues Kapitel unseres Paksets aufgeschlagen. Neu deshalb, weil die Skalierungen anders sind. Wie fast immer, wenn etwas Neues ein...
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 13-01-2021, Wednesday-21:57:01
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Beitrag: RE: Screenshots pak128.german

Für Freunde der Winteransicht, zu denen ich selbst gehöre, gibt es eine unübersehbare Verbesserung. Die bei neuen Städten viel generierten Brachflächen, die bisher wie sauber gefegt daher kamen, ...
michelstadt PAK128.german 2.246 815.291 07-01-2021, Thursday-13:40:31
    Thema: Bug?: Fabrikverbindungen trennen bei crossconnect_factories on
Beitrag: RE: Bug?: Fabrikverbindungen trennen bei crossconn...

Danke für die Antworten. Schade, bei ccf on sieht man bei den Connections gleich alle möglichen Verbindungen und kann im Ausschlussverfahren die gewünschten Verbindungen auswählen bzw. behalten, w...
michelstadt Bugs und Probleme 17 5.767 05-12-2019, Thursday-13:27:18