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#41
Zitat:Vor allem die beiden kleinen Fluglinien sind nun weniger profitabel, allerdings fand ich die vorher auch übertrieben einträglich.
Da hast du wahrscheinlich einen Schritt in die richtige Richtung gemacht.
Du hast schon viele der Probleme von Pak128 und Passagiertransport kennengelernt.
Die Betriebskosten der Fahrzeuge sind grundsätzlich sehr gering, so dass hier allein Geschwindigkeit und die so festgelegten Werte für die Wirtschaftlichkeit der Linien ausschlaggebend sind.
Eigentlich müsste das Pak hier schon lange dringend überarbeitet werden.
Wenn du ein Spiel von vorne mit Timeline beginnst, wird sich das Problem je nach Zeitpunkt anders darstellen.
Bei Beginn im Jahr 1930 sind zunächst Strassenfahrzeuge sehr stark, was noch den meisten Sinn ergibt, denn schließlich sind das die transportschwächsten Fahrzeuge und man braucht vielleich Züge auf stark genutzten Strecken.
Mit zunehmender Dauer werden dann Züge (zumindest die schnellen) sehr stark und vor allem in der Stadt spielt das 50 km/h Problem dann eine immer größer werdende Rolle.
Flugzeuge sind die ganze Zeit zu stark, was so überhaupt keinen Sinn macht. Im Passagierverkehr von Pak128 machen fast alle Fahrzeuge keinen Sinn und immer nur die schnellsten sind zu gebrauchen und eine Transportart dominiert meist.
Auf Frachtverkehr ausgerichtete Karten (kaum Speedbonus) machen mit Pak128 schon mehr Spaß.
Wer gerne Passagierverkehr betreibt, sollte vielleicht mal ein anderes Pak ausprobieren.
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#42
Zitat:Wer gerne Passagierverkehr betreibt, sollte vielleicht mal ein anderes Pak ausprobieren.

Dafür kann ich pak64.german,pak192.comic und pak128.german empfehlen.

Die sind im allgemeinen recht gut im Balancing ausgewogen (außer vielleicht, dass ein Hauskauf ein wenig billig ist)
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