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Stadt zerfließt
#21
Ich spiele bis jetzt auch das 128 pak, weil mit die grafik besser gefällt als 64 aber irgendwie wirds ja unaktuell hab ich so das Gefühl...
Der cheatet!!! Ich habs genau durch die Wand gesehen
FC Hansestadt-Habbenheim
Entwickler pak96.comic
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#22
Pak 128 hat einen neuen Betreuer, es sollte wieder aktueller werden Smile
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#23
Höffen wirs mal Big Grin
Der cheatet!!! Ich habs genau durch die Wand gesehen
FC Hansestadt-Habbenheim
Entwickler pak96.comic
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#24
Um mal dem Eindruck entgegenzuwirken: das Pak128 wurde zwar nicht groß weiterentwickelt, aber es wurde durch einige Leute (Fabio, Kieron) mit aktuellen ST-Versionen kompatibel und damit spielbar gehalten.

Pak128 1.4.2.2-unofficial funktioniert auch mit ST 99.16.
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#25
Ach so cool danke!
Der cheatet!!! Ich habs genau durch die Wand gesehen
FC Hansestadt-Habbenheim
Entwickler pak96.comic
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#26
Zitat:Original von luki haba
Ich spiele bis jetzt auch das 128 pak, weil mit die grafik besser gefällt als 64 aber irgendwie wirds ja unaktuell hab ich so das Gefühl...

Ums genau zu betrachten, ist jedes Pakset mit der nächsten oder übernächsten Simutrans-Version schon wieder unaktuell.

Pak128 ist gar nicht so unaktuell.

PakHD (Mai 2007) und pakAbo (März 2007) können da schon eher als unaktuell benannt werden.

Und eins sollte immer bedacht werden, ein Pakset zu Pflegen kostet viel Zeit. Vor allem dann, wenn man vieles allein machen muss.
___________________________

für simutrans_0-99-16_winSDL.exe
pak128_1422_0-99-16_winSDL.exe 18,6 Mb

Normal
pak128_1422_0-99-16.zip 18,6 Mb

* nur Paksetordner
* Anpassung an Pakset-Guide
* aktualisierte Texte aus Translator
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#27
Hab das jetzt mal mit der renovation_percentage ausprobiert und selbst bei 80 gehts noch ordentlich in die Breite. Scheint irgendwie nich zu wirken, ich hänge mal meine config an...


Angehängte Dateien
.tab   cityrules.tab (Größe: 2,5 KB / Downloads: 91)
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#28
hier auch direkt noch einmal nen screenshot, damit ihr mal seht was da für mist passiert ...

[Bild: simscr01.bmp]
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#29
Zitat:Original von husda
damit ihr mal seht was da für mist passiert
"Mist", naja. Es ist das typische Verhalten unter Pak128.
Ich habe dieses also mal mit der cityrules.tab von pak64 99.17
ausprobiert (die renovation_percentage gibt nämlich nicht an, wo neue
Gebäude hingepflanzt werden!) - das Ergebnis ist nicht soviel anders.

Ursache ist wohl, daß die Stadtverbindungsstraßen in Pak64 (mit
Vorgabeeinstellungen in simuconf.tab) weitgehend fehlen, in Pak128
hingegen sind sie meistens sogar redundant angelegt. Sofern/sobald
diese im Stadtgebiet liegen, werden Gebäude dort gebaut, und
weniger das Kerngebiet um Straßen und dann Gebäude erweitert.

Die cityrules.tab unterscheidet wohl nicht zwischen den verschiedenen
Typen von Straße (das wäre auch anderswo hilfreich, nämlich bei
Autobahnen).
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#30
Nunja, für die Entwickler ist dieses eine von vielen Baustellen.
Als Spieler kann man die Stadt erstmal mit Hochspannungsleitungen "einzäunen". Es gibt auch ein Pak "Fence". Ist dann als Tramgleise zu finden. Aber nicht gerade billig.

Meint
Hans Dampf


Einen guten Rutsch ins neue Jahr
wünscht allen
Hans Dampf.
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