15-12-2004, Wednesday-16:22:38
Um die Diskussion etwas abzukürzen ...
Es wurde schon bei PR zwischen Linearen und Sprungtriebwerken unterschieden.
Die Lieneartriebwerke habe natürlich noch weitere Unterteilungen wie Warp, Grafitations o.ä. Triebwerk
Für ein Spiel ist natürlich ein Sprungtriebwerk insofern interessant, da der Spieler nicht zwischen den Sternen "rumhängen" muß sondernnach eingegebn eines Spieles "dort" ist.
Deine Angaben bezüglich der Parameter fionde ich wichtig und korreckt:
Preis des Triebwerkes
"Energieverbrauch"
Mindest Erholungszeit zwischen 2 Sprüngen
Sprungweite
Größe, Platzverbrauch des Triebwerkes
Wenn der Spieler das Triebwerk selber einbauen können soll, könnte mann es natürlich auch in Module unterteilen, so das der Spieler verschiedene Energieerzeuger mit Treibwerken kombinieren kann. Die "Antriebstechnik" eins Triebwerkes kann man dann im Technogeblabbel in der Beschreibung einfügen ..
Es wurde schon bei PR zwischen Linearen und Sprungtriebwerken unterschieden.
Die Lieneartriebwerke habe natürlich noch weitere Unterteilungen wie Warp, Grafitations o.ä. Triebwerk
Für ein Spiel ist natürlich ein Sprungtriebwerk insofern interessant, da der Spieler nicht zwischen den Sternen "rumhängen" muß sondernnach eingegebn eines Spieles "dort" ist.
Deine Angaben bezüglich der Parameter fionde ich wichtig und korreckt:
Preis des Triebwerkes
"Energieverbrauch"
Mindest Erholungszeit zwischen 2 Sprüngen
Sprungweite
Größe, Platzverbrauch des Triebwerkes
Wenn der Spieler das Triebwerk selber einbauen können soll, könnte mann es natürlich auch in Module unterteilen, so das der Spieler verschiedene Energieerzeuger mit Treibwerken kombinieren kann. Die "Antriebstechnik" eins Triebwerkes kann man dann im Technogeblabbel in der Beschreibung einfügen ..
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Für "Simutrans-Nightlys" und aktuelle PAK: http://nightly.simutrans-germany.com
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