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Fahrplan geändert
#31
Zitat hellmade
> so nochmal ich.
> Ich habe nun ein Verfahren
> mit dem man das problem erzeugen kann:
> (...)

Ich hab Deine Testumgebung Punkt für Punkt nachgebaut. Hier entsteht kein Problem. Der Zug klappert schmerzfrei die geänderte Linie ab.
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#32
Zitat:Original von Dwachs
Kann es sein, dass alle die hier den Fehler beobachten mit einer 64Bit Version arbeiten?
Nein, ich arbeite unter Ubuntu 9.10 mit 32 Bit.

Zitat:Ich hab Deine Testumgebung Punkt für Punkt nachgebaut. Hier entsteht kein Problem. Der Zug klappert schmerzfrei die geänderte Linie ab.
Ich würde sagen ein Zug ist zu wenig.
Probir mal eine Linie mit 10-20 Zügen und schau dann mal ob ein paar stehen.
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#33
Zitat:Original von Rainer
Zitat hellmade
> so nochmal ich.
> Ich habe nun ein Verfahren
> mit dem man das problem erzeugen kann:
> (...)

Ich hab Deine Testumgebung Punkt für Punkt nachgebaut. Hier entsteht kein Problem. Der Zug klappert schmerzfrei die geänderte Linie ab.
Lade dieses Savegame (pak64):
http://simutrans-germany.com/files/upload/testkreis.sve

Lösche in der Linie 43 den Halt "Lindau Rathaus" oder "Potsdam Gothische Kapelle".
Jetzt müssten ein bis zwei Busse stehen bleiben mit dem beschriebenen Problem.
In diesem Fall lies es sich per Neuladen lösen, es schein schwierige Fälle zu geben, was ich aber nicht beschwören will, jedenfalls ist es bei mir mit dem o.g. Spielstand reproduzierbar gewesen.
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#34
Du wirsts nicht glauben, aber bei mir tritt der Fehler nicht auf. Weder mit den 3055 Nightlies Win-SDL oder GDI, noch mit einer selbst kompilierten Version Sad(
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#35
Kann den Testkreis nicht laden, da fehlt im normalen pak64 eine cow_farm
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#36
wird wohl das food addon sein, das fehlt.
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#37
Ich hab da nichts geadded, höchstens die Version von der nightly-Seite installiert.
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#38
Hellmade,

> testkreis.sve

Sorry, auch dieser Test schlägt hier fehl in dem Sinne, dass alle Busse der Linie sofort weiterfahren.

Was mir aufgefallen ist: Du hast insgesamt 953 Fahrzeuge im Einsatz. Da kann ein nicht so starker Rechner schonmal beim Routenneuberechnen ins Grübeln kommen. Du hast Fussgänger an Haltestellen aktiviert und ne Verkehrsdichte von 5. Da können verdammt viele Objekte zusammenkommen.

Du schreibst ja selbst:

> Und nein, das Prob löst sich nicht mit der Zeit,
> ich habe teilweise über ein simjahr gewartet.

Also löst es sich ja doch mit der Zeit - in Sinne von "viel Zeit". : - )

Was hast Du denn da für eine Karre, die Du mit XP, SImutrans und 953 Fahrzeugen quälst? : - )
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#39
Also meiner Meinung nach duerfte sich der hier beschriebene Bug niemals aufloesen (ausser durch Speichern und neu Laden).

Die simple Ursache: Simutrans denkt bei den betroffenen Fahrzeugen, dass der Fahrplan gerade geaendert wird (also das entsprechende Fahrplanfenster offen waere). Dummerweise ist kein solches Fenster offen. Da wird ein Flag nicht richtig zurueckgesetzt. Warum auch immer. Ich kanns nicht reproduzieren Sad
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#40
Zitat:Was hast Du denn da für eine Karre, die Du mit XP, SImutrans und 953 Fahrzeugen quälst? : - )
AMD Athlon X2 mit 2x 2,4 Ghz (aber ich glaube Simutrans ist nicht multicorefähig, oder?). Mit der Einstellung ist Simutrans übrigens zwar gut dabei, aber der Core ist noch nicht komplett ausgelastet, außer wenn man komplett rauszoomt und dann die Ansicht verschiebt.

Edit:
Schau hier:
http://simutrans-germany.com/files/uploa...lan_01.png
http://simutrans-germany.com/files/uploa...lan_02.png

Wenn man das Savegame neu läd gehts dann auch direkt weiter.
http://simutrans-germany.com/files/upload/savegame.sve
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