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Fehler in PAK128.german, Version 1
#11
(30-12-2018, Sunday-18:30:17 )Pumuckl999 schrieb: Traktoren: Zumindest ja schon mal im Entwicklerforum angesprochen: Kann ich auch neue modellieren oder den vom Geflügelhof entsprechend skalieren. Aber ins Set sollten schon Bekanntheiten wie ZT300 oder was von Lanz Bulldog

http://www.lanz-oldtimer.de/geschichte/lanz-chronik.php

LANZ Feldmotor (FMD) Baujahr ab 1921, das wäre interessant

http://www.lanz-oldtimer.de/traktoren/lm...umotor.php

http://www.lanz-oldtimer.de/traktoren/fmd-feldmotor.php
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#12
Probleme bei Szenario Deutschland 1800

Ein Wechsel zur Öffentlichen Hand ist nicht möglich.
Im Editor Menü fehlen die Möglichkeiten Fabriken zu bauen und Fabriken zu verbinden.
Leider hab ich beim erstellen der Map die Mühlen, Bäckereien und vor allem eine Verpackungsindustrie vergessen.

Ich habe angenommen dass Simutrans die fehlenden Fabriken ergänzt.
Simutrans baut auch neue Fabriken und Ketten. Leider verbindet Simutrans in Szenarien die neuen Ketten nicht mit den alten.
In Pak128.german ist normal Crossconnect aktiv, leider in Szenarien anscheinend unwirksam.

Die Folge ist: Die großen Maschinenbau-, Chemie- und Autofabriken auf der Karte können nicht laufen.
Den Maschinenfabriken fehlt die Verpackung und den Chemie und Autofabriken die Abnehmer und es gibt auch keine Möglichkeit die zu ergänzen.

Leider merkt man dieses Problem erst wenn man einige Jahre das Szenario spielt.

Die einzige Möglichkeit die ich derzeit sehe:
Man muss bevor man die Deutschlandkarte startet, die Datei D_1800.sve in den eigenen Save-Ordner kopieren
und dann ganz normal als gespeichertes Spiel starten.
Dann kann man die fehlenden Fabriken problemlos selbst  bauen und verbinden.

Ein einmal als Szenario gestartete Deutschlandkarte ist so wie ich das sehe nicht mehr zu retten.
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#13
Ich kann gerade nicht testen, aber wenn du das hier:
Code:
function is_tool_allowed(pl, tool_id, wt)
{
return true;
}
ins script einbaust sollte Spieler-Wechsel wenigstens gehen. Das ist standardmaessig deaktiviert, siehe die Datei simutrans/script/scenario_base.nut.

Was mit crossconnect los ist, weiss ich nicht. Mit den Szenarien sollte das nichts zu tun haben. Ich schau mir das an.
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#14
(08-01-2019, Tuesday-11:50:18 )Dwachs2 schrieb: ins script einbaust sollte Spieler-Wechsel wenigstens gehen. Das ist standardmaessig deaktiviert, siehe die Datei simutrans/script/scenario_base.nut.

Was mit crossconnect los ist, weiss ich nicht. Mit den Szenarien sollte das nichts zu tun haben. Ich schau mir das an.

Vielen Dank Heart

Das löst das Problem.
Das Problem mit crossconnect ist damit auch entschärft, weil man als Spieler jetzt die fehlenden Verbindungen selbst erstellen kann.
Auch Fabriken lassen sich wieder bauen. Heart

@michelstadt: wir sollten über eine Fehler verbesserte Version 1.0.1 nachdenken, weil diese Macke Frustpotential hat.

Nachtrag: crossconnect funktioniert mit dieser Änderung auch wieder. Nach wenigen Monaten war alles durchverbunden.

Edit *Gruml* ... *Gruml* ja natürlich 1.0.1
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#15
(08-01-2019, Tuesday-12:22:56 )makie schrieb: @michelstadt: wir sollten über eine Fehler verbesserte Version 2.0.1 nachdenken, weil diese Macke Frustpotential hat.

Über eine 2.0.1 denk ich noch nicht nach Wink , eher über eine 1.1. Die würde nach derzeitigem Stand etliche neue Gebäude enthalten und einige Fehler korrigieren. Weil es noch keine nennenswerten Fehlermeldungen in den Foren gibt, auch nicht in Bezug auf das Szenario, sollte wir mit einer reinen Korrekturversion noch warten. Die 1.1 könnte in wenigen Monaten erscheinen.
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