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Tutorial Modellierung für Simutrans (vorzugsweise mit 3dsMax)
#15
(31-10-2019, Thursday-22:12:04 )Alrik schrieb: Das ganze ist etwas größer als das original (statt 2x2 3x3 kacheln)
Wenn es als Ersatz der Tierfutterproduzenten gedacht ist, geht das nicht. Es sollte 2x2 sein. Weil: nur dann können wir problemlos die Grafik tauschen. Wir haben eine KFZ-Fabrik gegen eine größere ersetzt, mit alten gespeicherten Spielen macht das nichts als Ärger. Ich hab leise weinend die alte KFZ-Fabrik wieder ins Set aufgenommen mit chance=0

Auch bei den Stadthäusern hat Pumuckl bisher nur 2x2 erstellt. Ein einzelnes 3x3 oder nur wenige davon, das würde auch massiv ärger machen. Die 3x3 werden dann nicht mehr abgerissen und deshalb immer mehr, zumindest da wo sie vom Platz passen.

Als normale Bauerhöfe also z.B. Getreidefabriken können wir 3x3 allerdings brauchen.

Das Erscheinungsjahr der Tierfutter Hersteller ist 1953, das darf ruhig etwas moderne Elemente haben. Das Silo selbst ist ja auch schon ein modernes Element.

Ich würde sagen schiebe die Häuser einfach auf 2x2 Kacheln zusammen.

Die entscheidende Hürde aus meiner Sicht:
* der Richtige Blick oder Kamera Winkel
* Isometrisch
* Sonnenlicht ähnlich der anderen
* richtige Auflösung und zerlegen in einzelne Kacheln
Ich würde empfehlen möglichst bald einen Rohbau ins Spiel zu stellen.

Das könnte hilfreich sein dafür:
https://simutrans-germany.com/wiki/wiki/...ef_id=1598
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