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Wachsende Industrien
#5
Zitat:Original von MHz
NUR Kraftwerke im Spiel

Wie sollen die versorgt werden?

Die Grundlegenden Versorgunsstrukturen, d.h. Kohle und Kraftwerke, sond doch nötig ..

Zitat:Der erste Industriezweig könnte dann bei einer Einwohnerzahl von 5000 eine Tankstelle sein ( Flächendeckend? Fliesenabhängig? ). Deshalb weil ich schon oft erlebt habe, daß Städte bei Spielbeginn oft die Zahl 3000 haben.
Die weiteren Steigungen kann man ja dann noch ausdiskutieren, würde aber zu großen Steigerungsraten tendieren, um dem Spieler Zeit zum Aufbau seines Spiel´s zu geben.

ist 5000 nicht etwas spät?

Der Spieler muß doch auch für den Aufbau Ziele haben ..

Netter Nebengedanke:
Könnte man Fabriken / Industrien auch in einer Zeitlinie fahren??
Rechtschreibfehler sind gewollt und unterliegen dem Copyright des Verfassers, es sei denn, sie sind expliziet unter die GPL gestellt ....

Für "Simutrans-Nightlys" und aktuelle PAK: http://nightly.simutrans-germany.com
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Nachrichten in diesem Thema
Wachsende Industrien - von prissi - 12-01-2005, Wednesday-16:38:27
[Kein Betreff] - von wernieman - 12-01-2005, Wednesday-16:48:30
[Kein Betreff] - von prissi - 12-01-2005, Wednesday-16:57:47
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[Kein Betreff] - von metoneca - 13-01-2005, Thursday-00:52:11
[Kein Betreff] - von MHz - 13-01-2005, Thursday-01:30:06
[Kein Betreff] - von Frank13 - 14-01-2005, Friday-10:14:33
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[Kein Betreff] - von warlord2000 - 27-12-2013, Friday-13:31:38
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[Kein Betreff] - von prissi - 28-12-2013, Saturday-23:38:09
[Kein Betreff] - von The Transporter - 29-12-2013, Sunday-02:08:16

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