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doppelte Höhenstufe für PAK128.German ?
#15
(03-09-2017, Sunday-14:50:19 )The Transporter schrieb: ...
- angepasste Fahrwege sollten nicht nötig sein. Die steilen Rampen würden auch nicht wirklich schön aussehen
....

(03-09-2017, Sunday-03:33:34 )makie schrieb: ....
Brauche wir Straßen oder andere Wege auf den doppelte Höhenstufe?
Wenn es möglich ist eine Straße von Innsbruck nach Mailand ganze gerade über denn Brennerpass zu bauen. Wozu dann Serpentinen?
Oder ganz platt wenn ich eine Straße über eine doppelte Höhenstufe bauen kann werde ich es machen und mir keine weiteren Gedanken über mögliche andere Streckenführungen machen.

Berge mit doppelte Höhenstufe stellen ein echtes Hindernis dar, für Wege und das Wachstum von Städten. Gut zu sehen auf dem Bild von Mittenwald oben. Aber nur solange es keine Straßen für DH gibt.

Brauche wir angepasste Brücken und Tunnelportale? Nein!
Das Gelände um Brückenköpfe und Tunneleingänge lässt sich mit wenige Klicke so anpassen, daß man das Gewünschte bauen kann.
...

Nun ja, wie so oft gehen die Meinungen auseinander.

Serpentinen sind in Simutrans halt nicht möglich.
Aber je steiler die Straße um so langsamer die Fahrzeuge. Man kann also erst mal eine langsame Verbindung ( kostensparsam ) bauen und die später für schnelleren Verkehr umbauen/um trassieren.

Doppelt so hohe Hänge schränken halt das Stadtwachstum extrem ein.

Ein paar Klicks für Anpassungen des Geländes? Nun ja, dann überdenke mal die Kosten dafür. Doppelte Höhen erfordern doppelte Klicke mit doppelten Kosten.

Selbiges trifft bei Brücken zu. Wenn ich vor jedem Brückenbau erst das Gelände umändern muss, dann nervt das recht schnell. Von den Kosten jedes mal ganz abgesehen.

Und wenn dann Sachen auf hohen Bergen liegen wie erreiche ich die dann?

Beispiel dafür ist Deine Karte oben mit Mittenwald. Lass da mal eine Industrie oben auf dem Berg entstehen der rechts unterhalb der Gebäude ist. Wie erreichst Du die dann? Wahrscheinlich nur mit nem Tunnel im Untergrund. Ob das aber wieder der Sinn ist, Sachen an der Oberfläche mit Stationen in Tunneln 6 bis 10 Ebenen tiefer zu erschließen ist ein bisschen fragwürdig.

Ohne steile Straßen engt das die Streckenführung extrem ein und bergige Karten dürften unspielbar werden auf Grund der vielen Geländeanpassungen. Und da kommen wir wieder zum Balancing. Umständlichere Streckenführungen wirken sich auf die Einnahmen/Betriebskosten der Fahrzeuge und Baukosten aus.

Oder anders rum. Es wird fast alles in den Untergrund verlegt wo alles schön eben ist.

Deine Frage am Anfang war ja: doppelte Höhenstufe für PAK128.German ?

Und das ist halt meine Meinung dazu.

(03-09-2017, Sunday-01:39:33 )Leartin schrieb: Der Kartengenerator wurde nie an duale Höhenstufen angepasst, dh. die normalen, vom Spiel generierten Karten verwenden immer nur die niedrigere Höhenstufe. ...

Da wurde scheinbar mal wieder was vergessen. Oder eben nur halb umgesetzt. Keine Ahnung ob das jetzt als Bug zu sehen ist oder so sein soll.
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