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pak.german - Gestaltung und Ziele
#10
Zitat:Original von Hajo
...
Ich fühle mich immer etwas unsicher wenn ich sehe, dass heute viele (alle ?) Preise und Werte mit Excel Sheets berechnet werden.

Werden Sets noch ab und zu von Hand getuned, mit den Erfahrungen die man beim Spielen sammelt?
Bei der heutigen Fahrzeugvielfalt/-menge kann die Grundberechnung eigentlich nur mit einer Berechnungstabelle erfolgen.
Es fehlt auch schlicht die Zeit, mit jeder Fahrzeugkombination ein ausgibiges Testpiel zu spielen.

Adler, bad VII a und sä. III b + Wagen sind über ein Testspiel nachkorrigiert worden. Die Pferdebahn ebenfalls.

Zitat:Ich meine, wenn z.B. Trams unter einem negativen Bonus leiden dann könnte man doch einfach die Betriebskosten niedriger setzten, so dass Trams wieder konkurrenzfähig sind?
...

So einfach ist es leider nicht. Zumindest für mich.

Hier kommt es auf den Betrachtungszeitraum an.
Werden die Betriebskosten nach dem Ausführungsjahr gesetzt, dann machen die Fahrzeuge bei Einführung einen zu hohen Gewinn.

Ich will aber die Gewinne klein halten, damit wieder etwas mehr wirtschaftliches denken zum Zuge kommt. Simutrans verliert dann seinen Reiz, sobald man im Geld schwimmt und auf Kosten keine Rücksicht mehr nehmen muss.

Und das dürfte der Hauptgrund sein, warum pak.german-Spieler sich den Bonus reinbasteln. Sie scheuen die Herausforderung mit wenig Geld etwas aufzubauen.
Zitat:Original von gemi
Hallo
ich habe mit pak 128 1.3.6 gespielt, und obwohl ich mich als Profi bezeichnen würde immer wieder mit Finanzproblemen zu kämpfen.

Die Betriebskosten der Fahrzeuge sind aus meiner Sicht recht willkürlich. Wiso haben modernere Fahrzeuge wesentlich höhere Betriebskosten bei gleicher Beförderungsleistung als alte Fahrzeuge?
...
Hier ist noch anzumerken, das moderne Fahrzeuge auf Grund der höheren Geschwindigkeit eine höhere Transportleistung haben als alte mit niedriger Geschwindigkeit. Es sind schlicht mehr Fahrten im selben Zeitraum möglich.


Andererseits ist die Höhe der Bonus-Geschw. bei Ausführung eines Fahrzeuges nicht unbedingt bekannt. Bekannt ist diese nur, solange kein weiteres Fahrzeug vom Spieler dazu kopiert wird.
Jedes dazu kommende Fahrzeug hat Einfluß auf die Bonus-Geschw., je schneller das Fahrzeug ist, um so mehr erhöht sich die Bonus-Geschw..

Daraus folgt, das ein schnelles Fahrzeug die gesamte Berechnung aushebelt.

Bei jedem Fahrzeug, was hinzugefügt wird, müssten alle anderen Fahrzeuge dies betrifft überprüft und angepasst werden.
Und diese Arbeit spar ich mir eben. An der jetzigen Berechnungsgrundlage hab ich rund 5 Wochen gearbeitet. 3 Wochen lief mein Rechner fast ununterbrochen durch. Nochmal treib ich den Spaß nicht, nur weil ein paar Spieler nicht auf den Bonus verzichten können.
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pak.german - Gestaltung und Ziele - von Wurzelgnom - 09-01-2007, Tuesday-18:31:47
[Kein Betreff] - von Wurzelgnom - 08-06-2007, Friday-20:19:26
RE: pak.german - Gestaltung und Ziele - von HaJo4 - 09-06-2007, Saturday-00:50:56
[Kein Betreff] - von Wurzelgnom - 09-06-2007, Saturday-01:06:16
[Kein Betreff] - von Oliver - 10-06-2007, Sunday-10:29:18
[Kein Betreff] - von Wurzelgnom - 10-06-2007, Sunday-20:10:38
RE: pak.german - Gestaltung und Ziele - von Hajo - 11-06-2007, Monday-16:30:59
[Kein Betreff] - von Wurzelgnom - 12-06-2007, Tuesday-00:25:05
[Kein Betreff] - von Hajo - 12-06-2007, Tuesday-02:19:50
[Kein Betreff] - von Wurzelgnom - 12-06-2007, Tuesday-03:08:13
[Kein Betreff] - von bossilein - 12-06-2007, Tuesday-08:22:30
[Kein Betreff] - von Wurzelgnom - 12-06-2007, Tuesday-10:25:14
RE: pak.german - Gestaltung und Ziele - von Randy007 - 29-09-2007, Saturday-20:26:58
RE: pak.german - Gestaltung und Ziele - von Wurzelgnom - 29-09-2007, Saturday-21:02:38
Übersicht der Triebfahrzeuge im pak.german - von Wurzelgnom - 24-12-2007, Monday-18:11:32
[Kein Betreff] - von bossilein - 21-01-2008, Monday-16:27:24
RE: Übersicht der Triebfahrzeuge im pak.german - von Wurzelgnom - 22-01-2008, Tuesday-00:45:14
[Kein Betreff] - von bossilein - 22-01-2008, Tuesday-10:09:14

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