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Gedanken über Netzwerklangzeitspiel
#15
Ok, dann aber mal die Frage welchen Vorteil genau du dir erhoffst. Sollte der Gamespeed gleich sein (also wie bits_per_month, mal mit Ausnahme des Geldes) wirst du einige Probleme nicht lösen können. Was du erreichst ist, dass neue Fahrzeuge seltener erscheinen, man muss also nicht so oft upgraden. Andere Probleme wie überlastete Strecken oder unzureichender Transport ändert sich dadurch ja nicht, weil du hast immer noch gleiche viele Konvois pro Echtzeit.

Durchlaufen lassen geht vermutlich nur richtig, wenn man den Gamespeed ändert, weil was man dann erreicht ist ja, dass die Leute "öfter" (ingame Monate) reinschauen können bei selber Echtzeit. Ist dann im Prinzip der selbe Effekt als ob Leute einfach anstatt zweimal dreimal am Tag spielen.

EDIT: Und nebenbei ist es glaube ich auch wichtiger regelmäßig etwas zu machen anstatt lange zu spielen. (Also lieber zweimal 30 min als einmal eine Stunde.) Einfach da es immer etwas dauert bis Änderungen wirksam werden und (auch mit autopause) die Zeit ja weitergeht auch wenn man selbst gerade nicht angemeldet ist.

EDIT2:
Hab mal einen viertel Monat mitgestoppt: 4m22s -> 1 Jahr sind 3,5 Stunden
Das passt aber irgendwie nicht mit den bits_per_month

Code:
# Global time multiplier (will be save with new games)
# 2^bits_per_month = duration of a game month in microseconds real time
# default before 99.x was 18. For example, 21 will make the month 2^3=8 times longer in real time
# production and maintainance cost will be adjusted accordingly.
#
bits_per_month = 20
bits_per_month=20
1 Monat = 2^20 µs = 1048576 µs = 1,048 s
!!! Faktor 262 Unterschied ( rund 256 = 2^8 )
also eigentlich läuft das Spiel mit 28 bits_per_month ?(
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Nachrichten in diesem Thema
Gedanken über Netzwerklangzeitspiel - von wernieman - 03-04-2013, Wednesday-16:23:55
[Kein Betreff] - von Citarofahrer - 03-04-2013, Wednesday-16:32:21
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[Kein Betreff] - von jonasbb - 04-04-2013, Thursday-19:05:13

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