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Denkanstöße fürs Balancing
#5
Finde Deine Idee mit der Abnahme des Geschwindigkeitsbonus super.
Ich würde da aber eine gleitende Formel hinterlegen damit es keine Sprünge macht, im Code ist das ja ganz einfach auszuwerten.
Sollte einfach von der Entwernung abhängig sein.

Das fände ich auch bei "pay_for_total_distance >= 1" super - bei relative kurzen Abständen sollte die Fahrgäste etwas Umweg tolerieren, bei größeren absolut etwas genausoviel, aber prozentual weniger.

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Alter Fahrzeuge unatraktiv machen:
kann man so machen, man kann auch neue fahrzeug effizienter machen (weniger kosten/km)
Realistischer fände ich das bei alten Fahrzeugen die Betriebskosten steigen.
Denn einen alten VW Bus reparieren und warten zu lassen ist inzwischen ziemlich teuer. Auch das tanken ist für ihn teurer geworden - modernere Busse/Bullies verbrauchen weniger (bei inflationsbereinigt etwas gestiegenen Literpreisen)
Spiele derzeit mein zweites Spiel mit pak64.german (zuvors pak128.german). Bin ein Newb - erbitte Nachsicht.
Wer mal was verrücktes haben will spielt die Karte 6947.
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Denkanstöße fürs Balancing - von Wurzelgnom - 13-11-2013, Wednesday-11:43:28
RE: Denkanstöße fürs Balancing - von whoami - 13-11-2013, Wednesday-15:25:01
[Kein Betreff] - von partyschreck - 13-11-2013, Wednesday-15:47:00
[Kein Betreff] - von Paco_m - 13-11-2013, Wednesday-19:11:20
[Kein Betreff] - von ElTirion - 13-11-2013, Wednesday-19:48:19
[Kein Betreff] - von Flemmbrav - 13-11-2013, Wednesday-20:57:01
[Kein Betreff] - von Ramagani - 13-11-2013, Wednesday-21:26:05
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[Kein Betreff] - von partyschreck - 14-11-2013, Thursday-13:11:33
[Kein Betreff] - von The Transporter - 14-11-2013, Thursday-14:33:28
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[Kein Betreff] - von sojo - 14-11-2013, Thursday-20:00:41
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