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Bessere KI - Druckversion

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- Nobody - 12-07-2006

Die jetzige KI ist zu schnell. Sie weiß wo die beste Route ist und baut diese zu. Unser eins muss erst einmal suchen. Und besonders erfolgreich ist die KI auch nicht.... zu kooperieren und als guter Gegner müsste sie halbwegs wie ein Mensch agieren, nur kostet das auch wieder Zeit. Man könnte es vielleicht einrichten, dass ein Team die KI bastelt und ein anderes den Multiplayer-Mode und beides in einer Version raus kommt. Wäre das nicht was?


Nobody


- prissi - 12-07-2006

Die KI nutz die gleiche Funktion, die einem Menschen auch offenstände: Klicke auf Start- und Endpunkt. Die Brückenfunktion habe ich für die Menschn nur extra abgeschaltet, weil die meist die falschen Brücken baute.


- HaJo4 - 28-04-2007

Zitat:Original von FrankP
Ki Bessere KI
Die letzten Beiträge dort sind vom Juli 2006.

Wenn es also bei der Absicht geblieben ist, gibt es sowas wie ein Konzept,
oder ein Planungsdokument, oder eine Wiki-Seite dazu ?

Ohne eine solche Beschreibung und/oder Blick in den Source
ist es 'ziemlich' schwer, irgendwas fundiertes dazu zu sagen...

Ich weiss dass lua bei Ufo2000 als Scriptsprache eingesetzt wird,
und dort u.a. die ganze Konfiguration, das Interface zur Übersetzung
mit gettext, sowie den Zusammenbau der Karten übernimmt.

Bei Battle for Wesnoth gibt es ein Interface zu Python.

Ein weiterer Kandidat für eine Scriptsprache wäre Tcl.

Bis aus einer Schnittstelle zu einer Scriptsprache dann auch ein
verwendbares Script entsteht, kann dann natürlich noch etwas dauern...