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Für 128er - Druckversion

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Der nächste ... - catfan - 19-09-2005

Ist das Häuschen so besser?
Habe ein bisschen mit den Gimp-Mustern rumgespielt Big Grin Big Grin

LG catfan


- moistboy - 20-09-2005

Zum Thema Aufteilen:

Also ich würde ein neues Bild mit 128x128 pixeln Grösse und der erforderlichen Hintergrundfarbe (231;255;255) erstellen. Dann eine neue Ebene einfügen. In de neue Ebene kopierst du deine Park-Grafik (ist natürlich nur ein Teil zu sehen) dann schiebst du die ebene so hin dass nur die gewünschte Ecke drauf zu sehen ist (da musst du natürlich genau zielen, und eventuell Pixel von Hand zählen - etwas umständlich). Dann das Bild speichern, und noch 3 mal das Ganze mit den anderen Ecken.

Nun hast du vier einzelne Bilder, was für makeobj aber kein problem ist solange du das im dat File richtig angibst:

Code:
...
BackImage[0][0][0][0][0]=Datei1.0.0
BackImage[0][0][1][0][0]=Datei2.0.0
BackImage[0][1][0][0][0]=Datei3.0.0
BackImage[0][1][1][0][0]=Datei4.0.0

Datei1 muss in diesem Beispiel die obere Ecke, Datei2 die rechte, Datei3 die linke und Datei4 die untere Ecke sein.

Die [0][0][0][0][0] geben an an welche Stelle in der Pak datei das Teilbild kommt, [0][1][0][0][0] heißt also zum Beispiel vom Ausgangspunkt eins nach links-unten. Eine der [0] ist auch für Animation da (die erste oder die letzte - weiss ich grad auch nicht genau).
Die .0.0 hinter dem Dateinamen gibt an in welcher Zeile und in welcher Spalte der Bildteil in der "Quellgrafik" ist, wenn du es mit vier einzelnen dateien probierst muss hier immer .0.0 stehen.

Ich hoffe das hilft dir.


- MHz - 20-09-2005

@catfan,

noch ein paar Tage Geduld, dann kann ich dir ein paar Bilder zukommen lassen. Diese kannst Du dann in verschiedene Projekte von Dir hinein kopieren. Deine E-Mail - Adresse kannst Du mir ja hier als PN schicken.
Brauchst Du 128x128 oder 64x64, oder gar beides????

MHz


- catfan - 20-09-2005

Jaaaaaaa... ich habs kapiert, wie das mit dem aufteilen funktioniert
querdurchsZimmerhüpf

Also, hier der Text: (in Anlehnung an prissis "Zootext")


Code:
Obj=building
Name=park
copyright=catfan
Type=cur
Passengers=55 # Passagierlevel
chance=44 # Wahrscheinlichkeit
# diese Zeilen für Stadtsehenwürdigkeit
Build_Time=1500 # wie viele Einwohner (löschen), dann Landsehenswürdigkeit
Dims=2,2
BackImage[0][0][0][0][0]=park128.0.3
BackImage[0][0][1][0][0]=park128.0.2
BackImage[0][1][0][0][0]=park128.0.1
BackImage[0][1][1][0][0]=park128.0.0

und das Bild als Anhang:


- catfan - 20-09-2005

Sorry für den Doppelpost, ist wegen dem Anhang.

Ich wollte auch das fertige Pak hochladen, mit der Bitte es auszuprobieren =) =)

LG catfan


- Uranor - 20-09-2005

@catfan, den Park seh ich nicht, dafür an manchen Stellen Landschaftsfehler, die sich beim Scrollen verzeichnen.

Bezeichne mal die Bilddateien so:

BackImage[0][0][0][0][0]=park1281.0.0
BackImage[0][0][1][0][0]=park1282.0.0
BackImage[0][1][0][0][0]=park1283.0.0
BackImage[0][1][1][0][0]=park1284.0.0

So wäre es nach @moistboy's Beispiel. (Oder hast du eine andere Bildreihenfolge?)


- moistboy - 20-09-2005

Sie hat das schon völlig richtig gemacht.

Mein Beispiel war für 4 einzelne Bilddateien gedacht. Sie hat aber den "Klassiker" gewählt und die vier Teile in einer Datei gespeichert.


- Uranor - 20-09-2005

Ach so. Welchen Grund könnte der Anzeigefehler haben? Ich hab mal 80 Sehenswürdigkeiten generieren lassen. Der Fehler tritt an mehreren Stellen für 2x2 Felder auf.


Nächster Versuch - catfan - 20-09-2005

So ...
Habe jetzt mit vier einzelnen Bildern gepackt und nach einigen Versuchen
auch ein pak ohne Fehlermeldung erhalten.

Bitte mal testen.

Danke
catfan


Menno ... falsche Bilderfolge


- Uranor - 20-09-2005

Is das nur bei mir so? So sieht's aus, wenn ich von der Karte aus draufspring: