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Inkosistenz bei Tunneln an der Schneegrenze
#1
Das rechte Bild erhält man direkt nach dem Jahreszeitenwechsel, das linke, wenn man danach einmal in den Untergrund und zurück wechselt.

Habe jetzt auch den Fehler gefunden: tunnel_t hat kein check_season.

Code:
Index: dings/tunnel.h =================================================================== --- dings/tunnel.h (revision 2484) +++ dings/tunnel.h (working copy) @@ -37,6 +37,8 @@ void laden_abschliessen(); void entferne(spieler_t *sp); + + bool check_season( const long ) { calc_bild(); return true; }; }; #endif

Persönlich gefält mir aber (zumindest bei diesem Tunnel) der eingescheite Tunnel an der Schneegrenze besser.


Angehängte Dateien Bild(er)
   
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#2
Der Patch ist in r2487 drin.
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