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Schafweide oder Haus?
#21
@nikMohr: bei den Gärten denke ich an alle Zeiten, welches das Spiel abdeckt. die schrebergarten Bewegung gibt es seid ca der Mitte des 19 jhdt. aber auch davor gab es schon kleine parzellierte Gärten. Bezeichnen wir es jetzt einfach als Kleingärten, welche im Laufe der Zeit ihre Gestalt von der reinen Nahrungsversorgung zum Erholungsgebiet wandeln.

Deine Vorschläge sind gut. einige waren schon geplant.


Nun einmal generell zur Verteilung der niedrigen Gebäude. Was haltet ihr davon, wenn man Kleingärten etc bei den Wohngebäuden einordnet um auch in frühen Jahren ein Ortsbild hat, welches sehr Landwirtschaftlich aussieht. Bei den Industriegebäuden würde ich die vorgeschlagenen Gebäude ohne Eingrenzung reinstellen, um Felder zu erzeugen. dies wären dann streuobstwiesen und weiden. wenn wir jetzt anfangen "Cluster"zu benutzen und die beiden Kategorien in jeweils einem seperaten Cluster drinstecken, haben wir Bereiche mit Streuobstwiesen und Bereiche mit Weiden. dazu sollte man diese Felder/Gebäude über zum Beispiel 3 bis 4 Level streuen, sodass sie eine Zeit lang dieses Feld zusammen bilden. Wenn sie dann ein höheres Level haben werden sie durch ein handwerkliches Industriegebäuden ersetzt und das Dorf fängt an eine indutry Elle Entwicklung einzuschlagen.
weitere Themen kann man durch zusätzliche cluster einfach hinzufügen und es ist wahrscheinlicher, dass eine Gruppe von Feldern ihr Thema behält bis es richtig zugebaut wird.
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Schafweide oder Haus? - von yeti2015 - 15-07-2015, Wednesday-18:46:43
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