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Schafweide oder Haus?
#25
ich würde die Gebäude mit niedrigem Level jetzt schon zielgerichtet angehen. Vorallem die natur nahen Sachen sind sehr zeitlos und man braucht nicht so viele. Wenn ich 5 streuobstwiesen und 5 weiden fertig habe, mach ich mal nen versuch. Com würde ich erst ab höheren Level starten lassen damit es auch im ausgebauten Bereich angesiedelt wird.

nun die engine kann mehr als nur Zufall. es gibt einige Faktoren mehr als Chance, womit man das Wachstum beeinflussen kann. zB ob ein ind neben ein res gebaut wird, wie hoch die Wahrscheinlichkeit einer Renovierung ist oder aber auch das bestimmte Gebäudegruppen sich mit höherer Wahrscheinlichkeit neben ihres gleichen ansiedeln.

EDIT: Hier mal ein versuch, bei dem ich die Werte so gedreht habe, damit die Zusammengehörigkeit fast schon erzwungen wird. Mit die blauen Häuser rotten sich zusammen und bilden eine große Fabrik, das gelbe Haus ist ein Beispiel das es nicht immer funktioniert. Aber es lassen sich theoretisch ganze Fabrikkomplexe erschaffen, wenn man die Grafiken auf eine Clusters aufeinander abstimmt. Über 10 Level verteilt hat man dann eine sich entwickelnde Fabik in der Innenstadt. Durch Höhenunterschiede wird die Optische Illusion aber wieder zerstört. (Hierzu musst irgend ein Züricher Fabrikkomplex herhalten und wurde zerstückelt.)


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Schafweide oder Haus? - von yeti2015 - 15-07-2015, Wednesday-18:46:43
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