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Simutrans 86.05.1 Preview
#6
Zitat:Original von Uranor
Ah ja. Mit grau in der aktuellen Version hab ich nicht getestet. Wo ist aber der Anreiz, seine Haltestellen und Bahnstrecken nicht auf die Kosten der Stadt zu bauen? Ein Spiel ohne Herausforderung wird halt schnell langweilig. Auch Cheatfreunde haben keinen Dauerspaß am gleichen Objekt. Wenn ein Modus gefunden werden kann, der ruhig etwas den Cheatertriumph gönnt, ansich aber Herausforderung darstellt und die Kreativität fördert, muss das wohl einfach als stark empfunden werden.

Ich seh das ziemlich unproblematisch - wie schon immer setzt man sich bei Simutrans seine Ziele und Grenzen selbst.
Es gibt ja grundsätzlich - und darin unterscheidet sich simutrans von allen anderen Transportsimulatoren - kein Spielziel, sondern nur persönlichen Ehrgeiz.


Dazu paßt es, daß man auch die Parameter nach denen die Simulation abläuft, bestimmen kann. Das geht einmal über die ./config/Dateien, und jetzt eben auch direkt im laufenden Spiel.

Wenn man das nutzt, um sein Spiel zu bereichern und sich neue Herausforderungen zu schaffen, ist das eine tolle Sache.
Wenn man das aber nutzt, um sein Spiel langweilig zu machen, ist man m.E. einfach selbst schuld und verdient kein Mitleid.

Deswegen halte ich dieses Feature für eine Art GameEditor, nicht für einen Cheat-Modus. Und ein Editor (d.h. der Spieler "Gott") braucht auch keine Finanzbuchhaltung, sondern sollte so ungebunden sein wie nur möglich.
Sonst wär's ja bloß ein weiterer Spieler, dessen Möglichkeiten man auch einfach ins normale Repertoire vom normalen Modus integrieren könnte...

Mein Plädyer schließt:
Gebt Gott freie Hand!
Wenn man schon nicht überzeugen kann, kann man immer noch möglichst viel Verwirrung stiften.
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Simutrans 86.05.1 Preview - von prissi - 22-06-2005, Wednesday-02:57:08
[Kein Betreff] - von Uranor - 22-06-2005, Wednesday-12:42:26
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