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Containerverladung
#6
Geotrans,'index.php?page=Thread&postID=100617#post100617' schrieb:Das sehe ich auch so, wüsste aber auch keine Alternative wie sich das ohne Änderungen am Code realisieren ließe.
...
Containerbrücken können ja auch nur Container bewegen, für andere Warenarten bräuchte man dann andere "Kräne" (Fahrzeuge)
Was wiederrum unser 1. Problem löst Smile
Dann hat man eben nebeneinander 1 "Kranbahn" für Container, eine für Schüttgut (mit einem solchen Ding(kA wie das heißt)), usw.

Das hat den riesen Vorteil dass im Gegensatz zu einer statischen Animation nur plausibel verladen wird. ZB würde niemals Schüttgut zu einem Stückgutzug transportiert.

Geotrans,'index.php?page=Thread&postID=100617#post100617' schrieb:Habe keine Ahnung, was sinnvoller ist, das ganze als Straße oder als Schiene zu realisieren. Gibt es da irgendwelche Unterschiede die für die eine oder andere Variante sprechen?
Keine Ahnung, ich habe leider noch nie was entworfen für Simutrans.
Aber meine Techniker-Nase sagt mir, dass der einzige Unterschied vermutlich der ist, dass auf Straßen generell 2 Fahrzeuge nebeneinander fahren können.
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Nachrichten in diesem Thema
Containerverladung - von Geotrans - 21-12-2013, Saturday-14:23:03
[Kein Betreff] - von Trollaccount - 21-12-2013, Saturday-14:35:04
[Kein Betreff] - von Geotrans - 21-12-2013, Saturday-14:41:22
[Kein Betreff] - von Trollaccount - 21-12-2013, Saturday-14:52:57
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[Kein Betreff] - von The Transporter - 21-12-2013, Saturday-17:39:54
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[Kein Betreff] - von The Transporter - 22-12-2013, Sunday-02:10:46
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[Kein Betreff] - von Trollaccount - 24-12-2013, Tuesday-16:48:09
[Kein Betreff] - von Trollaccount - 07-01-2014, Tuesday-13:58:04

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