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Grundflächen des Spiels
#34
Zitat:Original von prissi
Wenn man Schleusen als "Verkehrsschilder" Mindestgeschwindigkeit 1km/h einführt, dann könnte man sie sogar Schiff verdecken lassen. Und wenn man gar die Schleuse als Ampel bau, dann wäre sie sogar animierbar ...
D.h. wenn man nicht manuell ein Hebewerk (Straßenschild/Ampel) setzt, fließt das Wasser standardmäßig doch bergauf?
Um das zu verhindert, war mein experimenteller Rohbau extra "nicht-verdeckend".. so könnte ein Hebewerk die ganz normale Slope-Grafik sein.

Oder ist das programmtechnisch so machbar, dass eine Wasserstraßen-Steigung automatisch eine "Ampel"(ein SHW) bekommt? [die auch nicht einzeln abgerissen werden kann?]


@Gotthardlok:
Es gibt durchaus auch Kanäle mit Kiesaufschüttungen am Ufer... eigentlich finde ich die Bilder von MHz ganz passend - und auf jeden Fall ist ein Kiesufer wesentlich hübscher als Spuntwände. Außerdem würde uns das ersparen, zwischen natürlichen Flüssen und vom Spieler gebauten Kanälen zu unterscheiden. Smile
Wenn man schon nicht überzeugen kann, kann man immer noch möglichst viel Verwirrung stiften.
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Nachrichten in diesem Thema
Grundflächen des Spiels - von MHz - 30-10-2005, Sunday-19:46:34
RE: Grundflächen des Spiels - von hsiegeln - 30-10-2005, Sunday-20:31:49
[Kein Betreff] - von moistboy - 30-10-2005, Sunday-20:44:18
[Kein Betreff] - von MHz - 30-10-2005, Sunday-21:15:33
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RE: Grundflächen des Spiels - von Baum - 31-10-2005, Monday-13:40:23
[Kein Betreff] - von prissi - 31-10-2005, Monday-13:53:46
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