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Script-KI und pak128.german
#25
(16-03-2023, Thursday-21:17:39 )Flemmbrav schrieb: ...
In der Realität hat der LKW in der Realität den Güterverkehr fast vollständig auf die Straße verlagert.
Ein Pakset, das nun versucht, die Realität wiederzuspiegeln, wird auch das wideerspiegeln.
Das führt dann dazu, dass sie Güterzüge vor allem dort lohnen, wo sich Verkehr bündeln lässt.
Dementsprechend kann ich die Kritik am Pakset nicht wirklich nachvollziehen.
...

Für die heutige Zeit stimmt das. Nur wir sprechen hier von den 1930er Jahren. Und wenn mich meine Geschichtskenntnisse nicht im Stich lassen gab es da keine 40 Tonner die mit 80 km/h über Europas Autobahnen düsten.

Der andere Punkt ist, das sich Simutrans nicht wie die Realität entwickelt. Von daher bei aller Liebe zur Realität, Simutrans ist immer noch ein Spiel.

Zitat:...
Zumal ich auch nicht finde, dass die KI bestimmen sollten, wie das Pakset aussieht.
Sondern die KI sich an die Begebenheiten des Spiels anpassen können müsste.

Es steht Dir und jedem anderen frei, das Git-Repo zu forken Anpassungen vorzunehmen. Diese dann ausgiebig zu testen und per Pull-Request dann wieder zurück zu geben.

Nur so mal zur Erinnerung. Die letzten 3 Monate teste ich praktisch nur. Die Kartenzahl ist begrenzt und es ist langwierig bei Fehlern immer wieder die Karte vom letzten Autosave laufen zu lassen bis die Situation eintritt die einen Fehler verursacht hat.

Meine Zeit ist sehr begrenzt, weshalb ich bevorzugt mit ein und dem selben Set teste.

prissi möchte die Script-KI zum Standard machen. Ich halte das noch für zu früh, wie die letzten Fehler (Brückenbau 2 Höhensets, bau von Ausweichstellen) gezeigt haben.

Meine Priorität hat das Debuggen und nicht weiter neue Funktionen einzubauen. Nur solange ich keine weiteren Rückmeldungen bekomme geht es so langsam weiter wie die letzten 3 Jahre.

Spezifische Anpassungen für einzelne Sets sind möglich. Nur werde ich primär pak64 und pak128 vorerst bevorzugen. Weil das sind die häufigsten benutzen Sets. Also wenn Spieler oder Setbetreuer Anpassungen für ihr Set möchten, dürfen sie diese gern einbringen. Vor allem weil sie ihre Sets am besten kennen. Und die Script-KI kann aktuell eben nur Güterverkehr (an einer Passagier-KI arbeitet jemand). Mein Plan ist das später auch mal Passagiere dazu kommen, aber aktuell gibt es noch genügend andere Baustellen als das ich das anfangen werde.

Mir gefällt auch einiges noch nicht. Nur hab ich noch keine Langzeit-Testspiele.

Ich hab zum Beispiel noch nie pak192.comic gespielt, weil das mein Rechner gar nicht verkraftet. Auch Karten über 640² laufen bei mir so träge, das das testen noch länger dauert. Wobei die Script-KI eh Probleme mit großen Karten hat wo die Industrien weit auseinander liegen.

Und noch etwas, die Script-KI stammt nicht von mir sondern wurde von Dwachs erschaffen. Einige Sachen von dem was er geschrieben hat verstehe ich bis heute nicht. An diesen Sachen baue ich demzufolge nur vorsichtig rum und belasse das meiste wie es ist.

Und dann kommt noch hinzu, das unter Windows die Script-KI Spieler scheinbar hängen bleiben. Unter Linux tritt das weniger auf. Dann treten Fehler auf, die ich nicht nachvollziehen kann. Zum Beispiel das Linien nicht in der Linienliste der Script-KI stehen.

Noch ein letztes Wort dazu

Die Script-KI hat einige Beschränkungen und Nachteile gegenüber dem Menschen. Von daher ist es durchaus legitim, das Setbetreuer die ein Interesse an der Script-KI haben für ihr Set auch ihr Set für die Script-KI anpassen. Man kann die Script-KI durchaus als neuen Spieler betrachten der vom Set und Simutrans kaum Ahnung hat.
Script-KI für Simutrans r10894+ / Simutrans Nightly Builds
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Script-KI und pak128.german - von Andarix - 21-02-2023, Tuesday-18:35:49
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