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Agrarflächen
#11
Der optische Aspekt genügt mir erstmal. Wenn Prissi also die Felder irgendwann mal umsetzen sollte, reicht es mir, wenn sie nur auf Ebenen gepflanzt werden und wie ein Wald behandelt werden.

Technisch bietet die Flora bestimmt eine gute Basis.

Die Felder für eine Agrarwirtschaft zu nutzen oder gar anbauen zu können, halte ich für überzogen. Dann müsste man noch tausende andere Fahrzeuge ins Spiel bringen... Vom Zubehör ganz zu schweigen. Und man darf nicht vergessen: Simutrans ist ein TRANSPORT-Manager. Sonst heißt es ja bald Simu-Farm, hehe. Big Grin
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#12
Funktionierende Felder sind in Arbeit. Ich habe eine Version von Kierongreen, aber die gefällt mir in einigen Aspecten noch nicht.
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#13
Meinst du das bezüglich der Optik oder des Codes?

Grafisch hat Georg alles (fast alles, okay) auf Lager.
Aber keine falsche Hast! Wie Frank schon anmerkte, eine funktionierende Version ist sicher wichtiger. =)
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#14
Nein, der Code geht an den flaschen Stellen zu tief. Funktionieren tut er, aber ich denke, es sollte mit den bisherigen Objekten konform gehen.
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#15
Agrarflächen sind ab Version 0.99.10 möglich.
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