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Inkosistenz bei Tunneln an der Schneegrenze
#1
Das rechte Bild erhält man direkt nach dem Jahreszeitenwechsel, das linke, wenn man danach einmal in den Untergrund und zurück wechselt.

Habe jetzt auch den Fehler gefunden: tunnel_t hat kein check_season.

Code:
Index: dings/tunnel.h
===================================================================
--- dings/tunnel.h      (revision 2484)
+++ dings/tunnel.h      (working copy)
@@ -37,6 +37,8 @@
        void laden_abschliessen();

        void entferne(spieler_t *sp);
+
+       bool check_season( const long ) { calc_bild(); return true; };
};

#endif

Persönlich gefält mir aber (zumindest bei diesem Tunnel) der eingescheite Tunnel an der Schneegrenze besser.


Angehängte Dateien Bild(er)
   
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#2
Der Patch ist in r2487 drin.
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