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#1
ich habe gelesen das es nicht so schwer ist Grafik selbst zu machen

wenn das nicht so schwer ist würde ich das gerne versuchen
kann mir jemand mal sagen wie ich das mache und mit welchem programm

freundliche Grüsse
sascha
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#2
Mit Paint. (oder jedem anderen Grafikprogramm)
Nimm fürs 64er die Wikivorlage
und male das Fahrzeug was dir vorschwebt möglichst gut...
Um den Rest kümmere dich später Wink
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#3
für welches pak soll man am besten grafiken machen
welches ist am weitesten und macht am meisten spass beim spielen
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#4
Welches Grafikset am besten ist kann man nicht sagen. Grafiken im Comic-Stil sind relativ einfach zu zeichnen.

Am verbreitetsten sind wahrscheinlich pak64, pak128 und im deutschen Forum pak.german.

Wenn du Grafiken für das pak192.comic wmalen willst gibt es ein paar Tipps im Wiki dazu.
http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/t...sets_index

Allgemeine Tipps zum Grafiken erstellen findest du hier:
http://simutrans-germany.com/wiki/wiki/t...brose&bl=y

weitere Informationen findest du auch noch im Forum
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#5
64:
Am weitesten ist pak64, es ist so gut wie "fertig".
pak.german sieht auch gut aus.
96(.comic)
ist definitiv nicht fertig. Wenn du hier was malst, und es gut ist, kommt es ziemlich sicher ins pak. Aber mit zunehmender pakgröße wird es schwieriger zu pixeln, da man mehr Details einbaue muss
192.comic:
ist ebenfalls nicht fertig. Ist aber auch relativ schwer zu zeichnen.
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#6
wieviel auf wieviel muss eine grundplatte sein das habe ich nicht gefunden im wiki
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#7
Wenn du ein Fahrzeug malen willst, dann brauchst du keine Kacheln beachten.
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#8
Na, eigentlich schon, sonst stimmt die Ausrichtung der Fahrzeuge ja nicht.

Basiskachel ist 64x32 für Pak 64, 96x48 für pak96.comic, 128x64 für pak128 und 192x96 für pak192.comic.

pak.german hat die gleiche Größe wie pak64.
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#9
Zitat:Original von petter
192.comic:
ist ebenfalls nicht fertig. Ist aber auch relativ schwer zu zeichnen.
Findest du?
Es ist größer und man muss mehr zeichnen aber es ist nicht schwerer.
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#10
Es ist unter U. schwerer, genug Details reinzubringen
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