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Netzwerk: Linienpläne überschreiben sich.
#11
Auch wenn die Antwort spaet kommt:

Bei solchen Bugs sind log-Files (am besten mit -debug 3 erstellt) nuetzlich (und Savegames natuerlich auch).

Falls jemand ein log-File hat, von einer Session, wo nach Verbindungsabbruch + Neueinwaehlen die Linien durcheinander waren, bitte mal hochladen (inkl einem client-network.sve).
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#12
Ich vermute, dass das nicht mehr auftreten sollte, da der Server auch testet, ob das Kommand die korrekten Werte des Randomcounters des vorigen Frames mitgeschickt hat.
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#13
Eigentlich haette der Server/Client auch merken muessen, wenn ein Befehl vor dem Speichern/Laden abgeschickt wurde (mapcounter). Ist schon merkwuerdig.
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