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Hochstrasse
#15
Was die Höhe betrifft musst ich leider Kompromisse eingehen. Das Problem war, dass ich die Autobahngrafiken aus der Vorlage beim Pixeln um 2 Pixel nach oben verschieben musste, um den blauen "Rand" (sozusagen die Bodenplatte, auf welcher die Straße liegt) unter dranzumachen. Die Folge war, dass die gesamte Grafik eben 2 Pixel höher ist, was im Spiel nicht weiter auffällt, solange man nicht direkt eine andere Straße anschließen möchte. Habe zwar versucht, die Differenz im dat-file auszugleichen, aber da kam es dann immer zu den unschönen Brüchen zwischen den einzelnen Grafiken. Es gibt meiner Ansicht nach 2 Lösungen für das Problem: Die Übergänge nicht direkt machen, sondern Brücken (Siehe Anhang) dazwischen bauen. Ist nicht die optimale Lösung, aber dann fällt der Höhenunterschied nicht auf. Alternativ müsste ich den blauen Rand wieder wegmachen und die ganze Grafik um 2 Pixel nach unter verschieben. Sähe dann aber nicht so gut aus wie ich finde.

Bezüglich der diagonalen Übergänge: Das liegt an der Vorlage (Autobahngrafik) die ich verwendet habe. Da die Kurven da eckig sind, sieht es seltsam aus, wenn man mehr als ein Teilstück in die Diagonale baut. Eine Lösung ist - so wie ich das sehe - leider nur mit großem Aufwand, also dem grundlegenden Ändern der betreffenden Grafiken verbunden.

Stützen für die Diagonalteile zu pixeln dürfte noch am einfachsten sein. Ich werde mir das morgen mal ansehen. Was die anderen beiden Punkte betrifft, ist es halt so eine Sache.. Was meint ihr?


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Hochstrasse - von Bergente - 12-11-2010, Friday-10:35:17
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