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Gewinnschwelle Schiffe
#16
Zitat:Original von Jossele
Kenn mich zuwenig aus, wie man den Gewinn bei älteren Schiffen runterschrauben kann, weils halt schon veraltet sind.

Das geht leider nicht, bzw. nur über einen Umweg der nur in einigen Fällen gangbar ist (Speedbonus).
Die Theorie des Speedbonus ist, daß neuere Fahrzeuge grundsätzlich schneller sind als die alten und ich damit für jedes Spieljahr eine fortlaufend höhere Referenzgeschwindigkeit festlegen kann.
Wenn mein Fahrzeug unter die Referenzgeschwindigkeit fällt bekomme ich weniger Einnahmen, das kann glaub ich bis auf 12,5% runterstürzen.

Das entspricht aber gerade bei Schiffen und Flugzeugen nicht der Realität, vor 1920 wurden die 50km/h mit Schnelldampfern geknackt die im weiteren Kampf ums blaue Band bald an die 60km/h rankamen.
Dann gabs als extremen Ausreißer ab den 50er Jahren bis 2000 die englischen Hovercrafts mit an die 120km/h und seither sind wir mit Katamaranschnellfähren mit Spitze 70km/h unterwegs.
Die normalen Passagierschiffe erreichen hingegen nicht einmal mehr die Geschwindigkeiten der alten Schnelldampfer, aus dem einfachen Grund weil das hohen Spritverbrauch und schlechtere Wirtschaftlichkeit bedeuten würde.

Und nun soll mal wer vorzeigen wie man das mit Speedbonus vernünftig regelt! Big Grin

Davon abgesehen verwendet das pak.german keinen Speedbonus womit sowieso jede Veränderung der Einnahmen und Wirtschaftlichkeit über die Zeit ausgeschlossen ist.
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Nachrichten in diesem Thema
Gewinnschwelle Schiffe - von Jossele - 19-01-2011, Wednesday-23:49:49
[Kein Betreff] - von Paco_m - 20-01-2011, Thursday-13:24:52
[Kein Betreff] - von 3+4i - 20-01-2011, Thursday-14:28:35
[Kein Betreff] - von Paco_m - 20-01-2011, Thursday-14:45:02
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[Kein Betreff] - von Paco_m - 20-01-2011, Thursday-15:07:03
[Kein Betreff] - von 3+4i - 20-01-2011, Thursday-15:38:47
[Kein Betreff] - von Paco_m - 20-01-2011, Thursday-15:49:25
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