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Einführungs-Guide für baldige Entwickler [pak192.comic]
#7
Einführungs-Guide für baldige (Pakset)-Entwickler... prima Idee. Smile

Ich hätte aber eine Bitte dabei: wenn so etwas gemacht wird fangt bitte beim "Urschleim" damit an.

Ich hatte für EEP seinerzeit ein paar Modelle entwickelt, da war das Ganze relativ einfach zu durchschauen - sofern man im Besitz des entsprechenden Konstruktionsprogramms war. Texturen erstellen, diese auf diverse Teile aufbringen, zusammensetzen, Bewegungen definieren die Eigenschaften des Modells mittels *.txt Dateien definieren und das Ganze in das Spiel einsetzen - fertig.
Hier erscheint mir das Ganze wesentlich komplexer und wenn ich hier über diverse Parameter, pixeln oder rendern, Balancing und *.dat, *.pak, *.tab sonstigen Programmieraufwand lese, brummt mir erst mal der Schädel - und ich verstehe nicht mal mehr Bahnhof. :wacko:
So weit ist aber klar: Bei Simutrans scheint es bei der Entwicklung von Teilen für ein PakSet/eines PakSets eine ganze Reihe von Dingen zu geben, die man zu beachten hat, wenn das Ganze was Vernünftiges werden soll.
Ich bin jemand, der, wenn er sich eine Weile mit einer Sache beschäftigt, auch teilhaben - sprich mitmachen möchte. Aber um das zu können muß man das, womit man sich beschäftigen möchte, auch erst mal verstehen...

Daher die Bitte an die Ersteller des Guides: bitte alles schön der Reihe nach und nicht in Hardcore-(Fach-)Chinesisch, sondern auf eine Art und Weise, damit man als Standart-Mitteleuropäer zum (Fach-)Chinesen werden kann... Wink

Dank und viele Grüße
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[Kein Betreff] - von Rainer - 16-11-2013, Saturday-19:53:46
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