07-10-2016, Friday-04:19:53
Das geht eben nicht so einfach, weil die Objekte selbst zum Laden verantwortlich sind und Spiele unterchiedlich lang sein könnten.Wenn das Objekt nicht komplett geladen ist, kann es nur eine harte Landung geben. Durch die objektorientierte Struktur ist es nur sehr schwer möglich, eine unvollständiges Savegame abzufangen. Manche Sachen gehen eben nur ganz schlecht.
Das mit dem String am Ende ginge schon: Allerdings muss dann das ganze Spiel erst dekomprimiert werden und dass dauert dann fast genauso lange wie wie das Laden an sich. (Beim Netzwerkspielen gilt das gleiche, allerdings ist hier die Länge bekannt).
Das mit dem String am Ende ginge schon: Allerdings muss dann das ganze Spiel erst dekomprimiert werden und dass dauert dann fast genauso lange wie wie das Laden an sich. (Beim Netzwerkspielen gilt das gleiche, allerdings ist hier die Länge bekannt).