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Bahnsteige
#13
(17-10-2017, Tuesday-13:04:02 )Pumuckl999 schrieb: Hm, bin da eher der Meinung: Aufbohren kann man die Kapazitäten immer, mit Erweiterungsgebäuden. Kosten reduzieren, wenn nur große Stationen vorhanden, funktioniert in keinem Fall.
Ich bin da im Prinzip deiner Meinung, sofern die Erweiterungsgebäude entsprechend weit höhere Kapazitäten aufweisen, als Haltestellen selbst. Da sollte selbst das kleinste Erweiterungsgebäude mehr Kapazität (pro Tile) haben, als die größte, überdachte Bahnsteigkachel. Zusätzlich sollten die Erweiterungsgebäude tendenziell mehr Kapazität/Tile ermöglichen, je mehr Tiles sie benötigen. Dadurch wird das vom Wurzelgnom angesprochene Platzproblem zum Teil umgangen, zum Teil zu einem Gameplayfeature. Denn wenn Erweiterungsgebäude massive Kapazitäten mit sich bringen, also ein Vielfaches der Bahnsteige, braucht man nunmal nicht viele Erweiterungsgebäude für einen großen Bahnhof. Wenn die beste Kapazitätsdichte (und Kosten/Kapazität) durch die größten Bahnhofsgebäude erreicht wird, können diese auch eher als "Projekt" angesehen werden, wo mal eben die alten Bahnhofsgebäude abgerissen werden um Platz dafür zu schaffen, oder eben ein kleines Stadtviertel niedergeräumt - eben damit man dann die nächsten 20 Jahre Ruhe hat.

Ich würde ja so ein Modell ins Extrem fahren, wo Bahnsteige generell keine Kapazität hätten und ihre Kosten nur daher kommen, dass sie eben längere/mehr Züge ermöglichen, während die Kapazität generell von Gebäuden ausgeht- Ausnahme wären da Bushaltestellen. Für P128G sehe ich das allerdings nicht so ganz, und P192C hat nicht genügend Erweiterungsgebäude... :/

(17-10-2017, Tuesday-13:04:02 )Pumuckl999 schrieb: Wie auch immer - ich bin auf alle Fälle auch für Vielfalt. Also im Idealfall sollte der Spieler aus einem möglichst großen Arsenal das für sich Brauchbarste raussuchen. Allerdings fehlen uns dafür irgendwie Mitarbeiter, momentan vor allem Grafiker. Auf der anderen Seite gab es dieses Jahr schon drei(?) neue Pakset-Versionen. Und das ist nicht so schlecht.
Du produzierst aber auch wie vom laufenden Band, dass bei euch "Grafiker" fehlen glaubt man kaum...  Angel


(17-10-2017, Tuesday-13:33:26 )Wurzelgnom schrieb: Das ist leider so, das nach einiger Zeit die Grafikarbeit auf sehr wenigen Schultern lastet. Vor allem dann, wenn die Qualität der Grafiken ein so hohes Niveau erreicht hat, das sich weniger talentierte Leute nicht mehr trauen ihre Werke zu veröffentlichen. Oder eben Grafiken abgelehnt werden von Teammitgliedern denen die Qualität oder der Grafikersteller nicht zusagen.
Hast du Zugriff auf den Internen P192C-Bereich? Irgendwie beruhigt es mich, wenn das nicht nur bei uns der Fall ist - auch wenn wir bisher noch nichts abgelehnt haben, ist die Tendenz spürbar. Andererseits will man halt auch nicht wieder auf ein niedrigeres Niveau zurück.

(17-10-2017, Tuesday-13:33:26 )Wurzelgnom schrieb: Und was am schwersten wiegt, ist das fehlende Feedback. Feedback von Einzelnen kann hilfreich sein ist aber für das Gesamtpaket wenig aussagekräftig. Weil der subjektive Eindruck eines Einzelnen und dessen Spielweise  wiedergegeben wird.
Vielleicht sollte man da doch Umfragen machen. Nicht in den Foren, da dort kaum 2-stellige Teilnehmerzahlen sind. Zumal die immer auf das jeweilige Forum beschränkt sind. Das gilt auch für die sozialen Netzwerke.
Ich will nicht sagen, es wäre komplett falsch, aber auch nicht das goldene Ei. Zum einen bekommt man dann nur Feedback von denjenigen, denen das Spiel bereits gefällt, so wie es ist - sonst würden sie es ja nicht spielen. zB. werden viele Simutrans-Spieler sagen, dass ihnen das komplexe Wirtschaftssystem gefällt. Nona, wäre ihnen das ein Dorn im Auge würden sie ja stattdessen OTTD spielen. Zum Anderen kann man nicht einfach der Mehrheit folgen - wenn das alle machen, wären alle Paksets gleich. Sie sollten aber stattdessen möglichst unterschiedlich sein, damit sich jeder nimmt, was ihm gefällt - nicht nur optisch.
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