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Passagiere und Produktionsstätten
#10
(08-12-2022, Thursday-21:14:44 )makie schrieb: Naja, es hat schon Spieler gegeben die haben aus Fischfanggebieten auf dem Meer frisch geschlachtet Rindfleisch geangelt. Big Grin

Das kann Dir in der Realität auch passieren, wenn mal wieder ein Frachter Ladung verloren hat. Wink

Was die Sache mit der Verteilung der Rohstoffe, Waren und Produkte angeht: natürlich kann man in der Mitte der Karte ein riesiges Frachtverteilerzentrum bauen, von den Produzenten alles dorthin karren und von dort zu den Abnehmern. Macht pro transportierte Fracht die doppelte Anzahl von Fahrzeugen. Das ist zwar *eine* mögliche Lösung für das Verteilen der Fracht, aber keine sinnvolle und keine ökonomische.

Simutrans wird als "Transport- und Wirtschaftssimulation" bezeichnet. Dazu gehört m.M.n. auch eine sinnvolle und gezielte Verteilung von Fracht nach dem Willen des Benutzers, damit die Wirtschaft nach den Plänen des Benutzers (hoffentlich) am Laufen bleibt. Wenn der Benutzer/Spieler pleite geht, sollte das der Fehler des Spielers alleine sein. Aber die Verteilung der Fracht dem Algorithmus zu überlassen, ergibt bestimmt eine sehr gute "Transport-Simulation", bringt aber die Wirtschaft in dieser Simulation früher oder später aus den bereits vielfach erwähnten Gründen zum Erliegen: der Algorithmus kümmert sich nicht darum, ob der Spieler ein Fahrzeug speziell damit beauftragt hat, eine Fracht X von A nach B zu transportieren, wo sie dringend benötigt wird, wenn er gleichzeitig eine Möglichkeit findet, mit demselben Fahrzeug Fracht Y von A über B nach C zu transportieren, und B dabei leer ausgeht.

Als reine Transport-Simulation ist das gut, aber wenn das Programm auch ein Spiel sein soll, sollte der Spieler nicht dazu verdammt werden, nur auf für ihn desaströse Ergebnisse eines Algorithmus reagieren zu müssen, um seine Wirtschaft am Leben zu erhalten.

Ich habe Respekt vor der freiwilligen und unbezahlten Arbeit, die von den Machern in dieses Programm gesteckt wird. Ich finde es auch nicht irgendwie sch**ße oder so. Ganz im Gegenteil: ich mag das Programm und besonders mag ich die vielen Möglichkeiten, die es bietet, gezielt Routen für Fracht aufzubauen. Dieses Austüfteln von Transportwegen inklusive nötiger Umschlagstellen ist es, die mir bei anderen Spielen dieser Art fehlt.

Aber wenn dann der Algorithmus mir meine Routen und Warenströme kaputtmacht, weil er nur Transportkapazitäten sieht und Fracht rein nach seiner Berechnung umschlägt, ohne die Notwendigkeit einer Fahrt eines Fahrzeugs zu berücksichtigen, frustriert mich das. Und da dieses Problem schon etwas länger besteht, finde ich es sehr schade, daß immer noch keine Lösung dafür existiert.
Wolfgang
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Passagiere und Produktionsstätten - von Wolfgang - 06-12-2022, Tuesday-19:03:42
RE: Passagiere und Produktionsstätten - von Andarix - 06-12-2022, Tuesday-19:11:07
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