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Script-KI und pak128.german
#24
Ich spiel praktisch ausschließlich mit Zügen. Nur ganz selten als Zubringer zum Hafen, oder das letzte Stück in die Stadt fahre ich mit LKW.
Was ich mach, ich fahre gelegentlich mit Zügen auf Straßenbahngleisen in die Stadt, wenn ich nicht Häuser abreißen will.

Zitat:Ich frage mich gerade was an einem Eingangslager von 200 Paletten groß ist, wenn der Zug 72 Paletten anliefert. Das sind gerade mal 3 Züge bis zur Überfüllung.

Und wenn die Fischzucht ein Ausgangslager mit 840 hat, dann ist das Eingangslager der Gastwirtschaft mit 200 noch nicht mal 1/4 so groß.

Das heist, wenn ein schnellerer Zug verwendet wird, dann ist das Eingangslager noch schneller voll.
Und da die Kapazität vom Ladebahnhof 516 beträgt, heist das das alleine schon die Ware am Bahnhof das Eingangslager um das 2,5 fache übersteigt.

Produktionsraten: Fischzucht 860 und Gastwirtschaft 40

Irrelevant, nur der Verbrauch der Verbraucher zählt.

Zitat:Wenn ich dann hier lese, das die Fixkosten keine Rolle spielen, dann frage ich mich warum es die dann gibt.

Spielen keine Rolle für das Script!
Weil die Fixkosten mit den Betriebskosten korrelieren.
Und dadurch das Script auf Basis der Betriebskosten schon die richtige Wahl trifft.

Zitat:Passagiere, Post und Strom sollten ein Bonus sein,

Bonus?
Die Hälfte aller Fahrzeuge dienen der Personen- oder Postbeförderung.
Die Städte unnütz? Ein paar Fabriken in der Landschaft genügen doch dem Güterverkehr? Der Rest kann weg?

Zitat:pak128.german zwingt zu einer bestimmten Spielweise

zwingt zu ganix, der Spieler kann es sich sogar so zurechtbasteln wir er will

Es geht auch ohne Personenverkehr. Ohne Personennahverkehr erstickt man in den Städten im Individualverkehr. So wie in der Realität auch.
Kann mich erinnern Zugfahrer hatte da seine Probleme. Aber auch das ist lösbar.

Simutrans und so auch Pak128.german ist am Anfang schwer, aber sobald die Gelddruckmaschine läuft, schwimmt man im Geld.
Pak128.german ist als Langzeitspiel angelegt. Mit Timeline von 1800 bis 2036.
Die Probleme mit Geld und Profit hat man nur ganz am Anfang.
Später hat man auch jede Menge Probleme, aber andere.

Aber zurück zum KI-Script. Es hat halt ein paar Schwächen, die es gegenüber einem Menschlichen Spieler benachteiligen.
1. Es kann keinen Personenverkehr
2. Es kann keine Strecken bündeln. Speziell bei der Eisenbahn würde das die Infrastrukturkosten reduzieren.
Wenn es ein Gleis mit Bahnhof neben einer Fabrik gibt, warum da nicht auch einen Personenzug hin fahren.
3. Es kann keine Umschlag-Knoten, so dass die Waren mehrerer Verbraucher oder Lieferanten gebündelt transportiert werden.
Ist vielleicht auch zu viel verlangt. Zum überlegen und planen eines Transportnetz braucht es wohl doch menschliche Intelligenz.
Netz bedeutet nicht nur jede Menge Linien, sondern auch Knoten an sinnvollen Stellen.

Positiv
Die Trassierung von Bahnstrecken durchs Gelände mit Brücken und Ausweichgleise gefällt mir.
Auch die Auswahl der Fahrzeuge, ist vielleicht etwas auf Kante genäht, aber eigentlich nicht schlecht.

Wenn die KI mit gelegentlicher Hilfe des Spieler besteht, dann ist sie eigentlich recht brauchbar und man kann damit spielen.

Früher war das: Einmal kurz gelacht und dann ohne KI-Spieler weiter gemacht.
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Script-KI und pak128.german - von Andarix - 21-02-2023, Tuesday-18:35:49
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